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さて、「タイルを一枚ずつペイントして絵のように仕上げるやり方」を解説して参ります。 絵の好きな人にとっては、ただ色のついたタイルでは味気ないかも知れませんものね。 PainterやSAIといったペイントソフトや、PhotoshopやGIMPといった写真画像処理ソフトにこれを持っていって、絵のついたタイルにしたいところです。 それでは、お絵描きツールに持っていくための前準備です。 ここではあくまで、「ひとつのやり方」をご説明しましょう。 目標は、絵をつけるソフトウェア上で『タイルの形をした選択範囲』が作れること。 その1・タイル全ての塗りを『なし』に設定します。線分だけにして、『ファイル』メニューの『ビットマップにエクスポート』機能からエクスポート(外部に出力)する。 では、第一講座 基本の四角形パターン・20に進みましょう。
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16 CD-XXX(ランティス・CDシングル/アルバム 初回生産特典) 16 FB-XXX(小学館・公式ファンブック) 16 LIVE-XXX(ライブ) 16 MS-XXX(丸美屋・アイカツ!ふりかけ&アイカツ!カレー) 16 PA-XXX(バンダイアパレル事業部・洋服) 16 PC-XXX(バンダイキャンディ事業部・食玩) 16 PD-XXX(ハピネット・DVD&Blu-ray 初回封入限定特典) 16 PG-XXX(バンダイガールズトイ事業部・グッズ) 16 PJ-XXX(バンダイカード事業部・ジャンボカードダス) 16 PM-XXX(丸大食品・フィッシュソーセージ) 16 PN-XXX(オフィシャルショップ限定) 16 PR-XXX(アイカツ!マシン設置店舗での配布カード、企業コラボレーション商品) 16 PT-XXX(大会) 16 PZ-XXX(小学館・雑誌) 16 SP-XXX(バンダイ・オフィシャルカードセット) S.H.Figuarts 早期購入特典 DCDアイカツ!第1弾再収録カード (このページで表示されている価格は消費税率8%時の税込み価格です) 16 CD-XXX(ランティス・CDシングル/アルバム 初回生産特典) TVアニメ/データカードダス『アイカツ!』4thシーズン OP/EDテーマシングル START DASH SENSATION/lucky train! 2015年10月28日(水)発売 1,296円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 CD-001 マルーンストライプワンピ 400 ★★★ T&B トップスウェーブ Dolly devil FEVER! TVアニメ/データカードダス『アイカツ!』4thシーズン 挿入歌ミニアルバム Wonderful Tour 2016年1月27日(水)発売 3,024円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 CD-002 パープルデニムドーリーワンピ 400 ★★★ T&B トップスウェーブ Dolly devil FEVER! TVアニメ/データカードダス『アイカツ!』 3rdシーズンベストアルバム Lovely Party!! 2016年3月16日(水)発売 3,240円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 CD-003(16 LIVE-001) スノーイリュージョンセットアップ 500 ★★☆ T&B トップスウェーブ DreamyCrown FEVER! 16 CD-004 スノーイリュージョンサンダル 300 ★★☆ シューズ ホッピングシューズ DreamyCrown FEVER! 16 CD-005 スノーイリュージョンバレッタ 150 - アクセサリー - - - 【アピールポイントボーナス】ライブのときはアピールポイントがアップするよ! 16 FB-XXX(小学館・公式ファンブック) アイカツ!公式ファンブック 2016 FEVER1 2015年10月1日(木)発売 870円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド/ロゴ フィーバー 16 FB-001 ハロウィンデビルトップス 200 ★★★ トップス トップスウェーブ Dolly devilNIGHTMARE HALLOWEEN 2015 FEVER! 16 FB-002 ハロウィンデビルスカート 200 ★★★ ボトムス ボトムスチャーム Dolly devilNIGHTMARE HALLOWEEN 2015 FEVER! 16 FB-003 ハロウィンデビルハイヒール 250 ★★☆ シューズ ホッピングシューズ Dolly devilNIGHTMARE HALLOWEEN 2015 FEVER! アイカツ!公式ファンブック 2016 FEVER2 2015年11月26日(木)発売 870円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 16 FB-004 なにわ天下一学園制服 550 ★★☆ T&B トップスウェーブ - 16 FB-005 なにわ天下一学園スニーカー 400 ★★☆ シューズ ホッピングシューズ - 16 FB-006 ビッグパニックリボン 200 - アクセサリー - - 【アピールポイントボーナス】Mecha PaniQのアピールポイントがアップするよ! アイカツ!公式ファンブック 2016 FEVER3 2016年1月21日(木)発売 870円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 16 FB-007 スペシャルコラボスターパレードワンピ 400 ★★★ T&B トップスウェーブ - 16 FB-008 スペシャルコラボスターパレードシューズ 150 ★★★ シューズ ホッピングシューズ - 16 FB-009 スペシャルコラボフラワーアンブレラハカタアクセ 200 - アクセサリー - - 【アピールポイントボーナス】ボトムスのアピールポイントが少しアップするよ! 16 LIVE-XXX(ライブ) アイカツ!LIVE★イリュージョン ~3大チーム!ドリームマッチ~ 2016年1月9日(土)、10日(日) 堂島リバーフォーラム(大坂) 2016年2月20日(土)、21日(日) ヒカリエホール(東京) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 LIVE-001 スノーイリュージョンセットアップ 500 ★★☆ T&B トップスウェーブ DreamyCrown FEVER! 16 MS-XXX(丸美屋・アイカツ!ふりかけ&アイカツ!カレー) アイカツ!ふりかけ8袋入り 2015年10月下旬頃発売 151円(税込) アイカツ!カレー<チキン&コーン甘口> 2015年10月下旬頃発売 140円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 MS-001 エレガントピンキートップス 250 ★★☆ トップス トップスウェーブ Dolly devil FEVER! 16 MS-002 エレガントピンキーサンダル 200 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Dolly devil FEVER! 16 MS-003 エレガントピンキースカート 250 ★★☆ ボトムス ボトムスチャーム Dolly devil FEVER! 16 MS-004 ドレッシーバイオレットリボン 200 - アクセサリー - - - 【スペシャルアピールボーナス】ドラマでスペシャルアピールが少し強くなるよ! 16 MS-005(15 PC-016) リトルクラシカルトップス 200 ★★★ トップス トップスウェーブ DreamyCrown - 16 MS-006(15 PC-017) リトルクラシカルスカート 250 ★★☆ シューズ ボトムスチャーム DreamyCrown - 16 MS-007(15 PC-018) リトルクラシカルパンプス 200 ★★★ ボトムス ホッピングシューズ DreamyCrown - 16 MS-008(PZ-042) ブリティッシュブルーシャツ 200 ★★☆ トップス トップスウェーブ LoLi GoThiC - 16 MS-009(PZ-043) ブリティッシュブルースカート 200 ★★☆ シューズ ボトムスチャーム LoLi GoThiC - 16 MS-010(PZ-044) ブリティッシュブルーブーツ 200 ★★☆ ボトムス ホッピングシューズ LoLi GoThiC - 16 PA-XXX(バンダイアパレル事業部・洋服) 折り返しバイカラームートンブーツ(ドーリーデビル) 2015年10月3日(土)発売 4,320円(税込) スターエンジニアブーツ(ドーリーデビル) 2015年10月3日(土)発売 4,860円(税込) 光る!裏毛起毛パジャマ(ピンク、薄ピンクの2種) 2015年10月中旬発売 各3,300円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PA-001 マゼンタパフュームドレス 400 ★★★ T&B トップスウェーブ Dolly devil FEVER! 折り返しバイカラームートンブーツ(ドリーミークラウン、ロリゴシック) 2015年10月3日(土)発売 4,320円(税込) スターエンジニアブーツ(ドリーミークラウン、ロリゴシック) 2015年10月3日(土)発売 4,860円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PA-002(15 PM-003) ブルーマナーワンピース 450 ★★★ T&B トップスウェーブ Dreamy Crown - ドーリーデビル ロマンティックビジューリボンニット 2015年10月3日(土)発売 5,184円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PA-003 ロマンティックビジューリボンニット 200 ★★★ トップス トップスウェーブ Dolly devil FEVER! ドーリーデビル ロマンティックビジュースカート 2015年10月3日(土)発売 4,860円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PA-004 ロマンティックビジュースカート 250 ★★☆ ボトムス ボトムスチャーム Dolly devil FEVER! ドーリーデビル 15AWハイソックス 2015年11月発売予定 1,296円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PA-005 ロマンティックビジューパンプス 200 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Dolly devil FEVER! ドーリーデビル ロマンティックビジュー ショーパン 2015年10月3日(土)発売 4,860円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PA-006 ロマンティックビジューショーパン 250 ★★☆ ボトムス ボトムスチャーム Dolly devil FEVER! ドーリーデビル 15AWニーハイソックス 2015年11月発売予定 1,296円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PA-007 ロマンティックビジューシューズ 200 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Dolly devil FEVER! 16 PC-XXX(バンダイキャンディ事業部・食玩) アイカツ!データカードダスグミ ~Debut Scene5~ 2015年11月3日(火)発売 108円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PC-001 シークレットデビルキャミソール 300 ★★★ トップス トップスウェーブ Dolly devil FEVER! 16 PC-002 シークレットデビルスカート 300 ★★★ ボトムス ボトムスチャーム Dolly devil FEVER! 16 PC-003 シークレットデビルパンプス 300 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Dolly devil FEVER! 16 PC-004 ピンクレオパードコルセット 200 ★★★ トップス トップスウェーブ Dolly devil FEVER! 16 PC-005 ピンクレオパードスカート 250 ★★☆ ボトムス ボトムスチャーム Dolly devil FEVER! 16 PC-006 ピンクレオパード編み上げブーツ 200 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Dolly devil FEVER! 16 PC-007 グレイスガーリートップス 200 ★★★ トップス トップスウェーブ Dreamy Crown FEVER! 16 PC-008 グレイスガーリーショーパン 250 ★★☆ ボトムス ボトムスチャーム Dreamy Crown FEVER! 16 PC-009 グレイスガーリーパンプス 200 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Dreamy Crown FEVER! 16 PC-010(15 PG-005) ジョイフルブルーブラウス 250 ★★☆ トップス トップスウェーブ LoLi GoThiC - 16 PC-011(15 PG-006) ジョイフルブルースカート 200 ★★★ ボトムス ボトムスチャーム LoLi GoThiC - 16 PC-012(15 PG-007) ジョイフルブルーブーツ 200 ★★★ シューズ ホッピングシューズ LoLi GoThiC - アイカツ!ジュエルアクセサリー2 2015年10月20日(火)発売 410円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 種類 16 PA-001 マゼンタパフュームドレス 400 ★★★ T&B トップスウェーブ Dolly devil FEVER! 2.ドーリーデビル(ルージュ&ハート) 16 PC-013 マゼンタパフュームサンダル 150 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Dolly devil FEVER! 3.ドーリーデビル(リボン&ジュエル) 16 PC-014 ラブリーブリティッシュスカート 250 ★★☆ ボトムス ボトムスチャーム DreamyCrown FEVER! 1.ドリーミークラウン(クラウン&キーピンクゴールドVer.) アイカツ!データカードダスグミ ~Debut Scene6~ 2016年2月9日(火)発売 108円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PC-015 ダンデライオンチェックワンピ 400 ★★★ T&B トップスウェーブ Angely Sugar FEVER! 16 PC-016 ダンデライオンチェックパンプス 150 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Angely Sugar FEVER! 16 PC-017 ダンデライオンチェックカチューシャ 200 - アクセサリー - - - 【アピールポイントボーナス】Angely Sugarのスペシャルアピールが少しアップするよ! 16 PC-018(PR-012) モノブロックブラウス 400 ★☆☆ トップス トップスウェーブ LoLi GoThiC - 16 PC-019(PR-013) モノブロックスカート 300 ★★☆ ボトムス ボトムスチャーム LoLi GoThiC - 16 PC-020(PR-014) モノブロックブーツ 200 ★★★ シューズ ホッピングシューズ LoLi GoThiC - 16 PC-021 ディープグロッシートップス 350 ★★☆ トップス トップスウェーブ LOVE MOONRISE - 16 PC-022 ディープグロッシースカート 350 ★★☆ ボトムス ボトムスチャーム LOVE MOONRISE - 16 PC-023 ディープグロッシーハイヒール 350 ★★☆ シューズ ホッピングシューズ LOVE MOONRISE - 16 PC-024 ゴーストフレンドトップス 250 ★★★ トップス トップスウェーブ Mecha PaniQ FEVER! 16 PC-025 ゴーストフレンドスカート 200 ★★★ ボトムス ボトムスチャーム Mecha PaniQ FEVER! 16 PC-026 ゴーストフレンドスニーカー 200 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Mecha PaniQ FEVER! 16 PD-XXX(ハピネット・DVD&Blu-ray 初回封入限定特典) DVD アイカツ!あかりGeneration 7 2016年12月2日(水)発売 5,184円(税込) アイカツ!あかりGeneration Blu-ray BOX4 2016年1月6日(水)発売 15,660円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 16 PD-001 スターライト学園オレンジジャージ 300 ★★★ T&B トップスウェーブ - DVD アイカツ!あかりGeneration 8 2016年1月6日(水)発売 5,184円(税込) アイカツ!あかりGeneration Blu-ray BOX4 2016年1月6日(水)発売 15,660円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 16 PD-002 スターライト学園パープルジャージ 300 ★★★ T&B トップスウェーブ - DVD アイカツ!あかりGeneration 9 2016年2月2日(火)発売 5,184円(税込) アイカツ!あかりGeneration Blu-ray BOX4 2016年1月6日(水)発売 15,660円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 16 PD-003 ミルクティーデートワンピース 400 ★★★ T&B トップスウェーブ Dreamy Crown Blu-ray&DVD アイカツ!ミュージックアワード みんなで賞をもらっちゃいまSHOW! 2016年2月2日(火)発売 Blu-ray 豪華版 8,100円(税込) / DVD 豪華版 5,940円(税込) / DVD 豪華版 4,104円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 16 PD-004(15 MA-010) ラブリーブリティッシュトップス 200 ★★★ トップス トップスウェーブ Dreamy Crown 16 PD-005(16 PC-013) ラブリーブリティッシュスカート 250 ★★☆ ボトムス ボトムスチャーム Dreamy Crown 16 PD-006 ラブリーブリティッシュブーティ 200 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Dreamy Crown DVD アイカツ!あかりGeneration 10 2016年3月2日(水)発売 5,184円(税込) アイカツ!あかりGeneration Blu-ray BOX5 2016年4月2日(土)発売 15,660円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PD-007 グレープラブストライプトップス 200 ★★★ トップス トップスウェーブ Dolly devil FEVER! 16 PD-008 グレープラブストライプスカート 250 ★★☆ ボトムス ボトムスチャーム Dolly devil FEVER! DVD アイカツ!あかりGeneration 11 2016年4月2日(土)発売 5,184円(税込) アイカツ!あかりGeneration Blu-ray BOX5 2016年4月2日(土)発売 15,660円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PD-009 グレープラブストライプパンプス 200 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Dolly devil FEVER! DVD アイカツ!あかりGeneration 12 2016年6月2日(木)発売 5,184円(税込) アイカツ!あかりGeneration Blu-ray BOX6 2016年7月2日(土)発売 15,660円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PD-010(16 PJ-010) パステルパニックトップス 300 ★★★ トップス トップスウェーブ Mecha PaniQ FEVER! 16 PD-011(16 PJ-011) パステルパニックスカート 300 ★★★ ボトムス ボトムスチャーム Mecha PaniQ FEVER! DVD アイカツ!あかりGeneration 13 2016年7月2日(土)発売 5,184円(税込) アイカツ!あかりGeneration Blu-ray BOX6 2016年7月2日(土)発売 15,660円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PD-012(16 PJ-012) パステルパニックシューズ 300 ★★★ ボトムス ホッピングシューズ Mecha PaniQ FEVER! アイカツ!2ndシーズン Blu-ray BOX1 2017年3月2日(木)発売 28,944円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール 16 PD-013(PR-006) スターライト学園制服 550 ★★☆ T&B キュートチャーム 16 PD-014(PZ-022) スターライト学園ブーツ 400 ★★☆ シューズ キュートチャーム 16 PD-015(CD-017) スターライト学園サマー制服 500 ★★☆ T&B キュートチャーム 16 PD-016(CD-018) スターライト学園サマーローファー 300 ★★☆ シューズ キュートチャーム アイカツ!2ndシーズン Blu-ray BOX2 2017年4月4日(火)発売 28,944円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール 16 PD-013(PZ-053) ドリームアカデミー制服 550 ★★☆ T&B クールチャーム 16 PD-014(PZ-054) ドリームアカデミーブーツ 400 ★★☆ シューズ クールチャーム 16 PD-015(PZ-116) ドリームアカデミーサマー制服 500 ★★☆ T&B クールチャーム 16 PD-016(PZ-117) ドリームアカデミーサマーシューズ 300 ★★☆ シューズ クールチャーム 16 PG-XXX(バンダイガールズトイ事業部・グッズ) カラオケランキンパーティ アイカツ!ベスト 2015年10月10日(土)発売 10,908円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 16 PG-001(16 05-28) ディーヴァナイトドレス 500 ★★★ T&B トップスウェーブ Dance Fusion 16 PJ-XXX(バンダイカード事業部・ジャンボカードダス) ジャンボカードダス アイカツ!ブランドオリジナルコレクション3 2015年12月中旬発売 300円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PJ-001 パステルピンクパールブラウス 200 ★★★ トップス トップスウェーブ Angely Sugar FEVER! 16 PJ-002 パステルピンクパールスカート 250 ★★☆ ボトムス ボトムスチャーム Angely Sugar FEVER! 16 PJ-003 パステルピンクパールパンプス 250 ★★☆ シューズ ホッピングシューズ Angely Sugar FEVER! 16 PJ-004 ルージュパレードトップス 300 ★★★ トップス トップスウェーブ - - 16 PJ-005 ルージュパレードスカート 300 ★★★ ボトムス ボトムスチャーム - - 16 PJ-006 ルージュパレードブーツ 300 ★★★ シューズ ホッピングシューズ - - 16 PJ-007 ラベンダーパレードトップス 300 ★★★ トップス トップスウェーブ - - 16 PJ-008 ラベンダーパレードスカート 300 ★★★ ボトムス ボトムスチャーム - - 16 PJ-009 ラベンダーパレードブーツ 300 ★★★ シューズ ホッピングシューズ - - 16 PJ-010 パステルパニックトップス 300 ★★★ トップス トップスウェーブ Mecha PaniQ FEVER! 16 PJ-011 パステルパニックレトロスカート 300 ★★★ ボトムス ボトムスチャーム Mecha PaniQ FEVER! 16 PJ-012 パステルパニックレトロシューズ 300 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Mecha PaniQ FEVER! 16 PM-XXX(丸大食品・フィッシュソーセージ) アイカツ!フィッシュソーセージ 2016シリーズ第1弾 2015年10月中旬発売 151円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PM-001 ライラックプリズムトップス 450 ★☆☆ トップス トップスウェーブ - - 16 PM-002 マーガレットプリズムトップス 450 ★☆☆ トップス トップスウェーブ - - 16 PM-003(16 01-08) プリズムライトスカート 450 ★☆☆ ボトムス ボトムスチャーム - - 16 PM-004(16 01-09) プリズムライトパンプス 400 ★☆☆ シューズ ホッピングシューズ - - 16 PM-005(15 PA-001) ハートフルキーブルゾン 200 ★★★ トップス トップスウェーブ Dreamy Crown - 16 PM-006(15 PA-002) ハートフルキースカート 250 ★★☆ ボトムス ボトムスチャーム Dreamy Crown - 16 PM-007(15 PA-003) ハートフルキーシューズ 200 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Dreamy Crown - 16 PM-008 ヴァイオレットパフュームドレス 400 ★★★ T&B トップスウェーブ Dolly devil FEVER! 16 PM-009 ヴァイオレットパフュームサンダル 150 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Dolly devil FEVER! 16 PM-010 ドレッシーブリオンリボン 200 - アクセサリー - - - 【アピールポイントボーナス】ファッションショーのときはアピールポイントが少しアップするよ! 16 PN-XXX(オフィシャルショップ限定) オフィシャルショップ内の各コンテンツを1,030円(税込)以上利用することで、各コンテンツに対応したカードを1枚入手できる オフィシャルショップ公式サポーターに任命されたキャラクター達のブランドやユニットのカードがラインナップされる 数か月ごとに公式サポーターは変わり、そのたびにカードの種類も変わる いつ、どのカードが、どのコンテンツの利用で入手できるか、よく確認してからショップでのお買い物を楽しもう! また、公式サポーターが限定カードのコーデを着て登場するオフィシャルショップ限定ステージもあるので、忘れずマシンでプレイしよう! 2015年10月1日(木)~ オフィシャルショップ公式サポーター「あまふわ☆なでしこ」(栗栖ここね&藤原みやび) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 入手方法 16 PN-001 メルティウィッチレトロトップス 250 ★★☆ トップス トップスウェーブ Retro Clover ブルーのプライスカード 16 PN-002 メルティウィッチレトロスカート 200 ★★★ ボトムス ボトムスチャーム Retro Clover ピンク、ブルーのプライスカード 16 PN-003 メルティウィッチレトロシューズ 250 ★★☆ シューズ ホッピングシューズ Retro Clover ミニアトラクション、写真撮影 16 PN-004 夕焼けクラシカルトップス 250 ★★☆ トップス トップスウェーブ 桜色花伝 ピンク、ブルーのプライスカード 16 PN-005 夕焼けクラシカルスカート 200 ★★★ ボトムス ボトムスチャーム 桜色花伝 アイカツ!くじ、オリジナルICカード 16 PN-006 夕焼けクラシカルシューズ 250 ★★☆ シューズ ホッピングシューズ 桜色花伝 ピンク、ブルーのプライスカード 2015年11月26日(木)~ オフィシャルショップ公式サポーター「あまふわ☆なでしこ&堂島ニーナ」 上記(2015年10月1日(木)からのラインナップ6種類)に加えて、下記の1枚が追加される No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 入手方法 16 PN-007 コミックデザインリボン 150 - アクセサリー - - ブルーのプライスカード 【スペシャルアピールボーナス】Mecha PaniQのスペシャルアピールポイントが少しアップするよ! 16 PR-XXX(アイカツ!マシン設置店舗での配布カード、企業コラボレーション商品) 2016シリーズスタート記念 スタートダッシュキャンペーン 2015年10月1日(木)配布開始(なくなり次第終了) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 16 PR-001 ラメリボンアクセ 200 - アクセサリー - - 【リズムゲームボーナス】コンボのポイントが少し高くなるよ! 2016シリーズ第2弾 無料店頭配布キャンペーン 2015年11月26日(木)配布開始(なくなり次第終了) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 16 PR-002(16 02-61) 初音ミクインカム 300 - アクセサリー - 初音ミク 【アピールポイントボーナス】ライブのときはアピールポイントがアップするよ! スシローで「ゴー!ゴー!キッズキャンペーン」 2015年12月4日(金)~なくなり次第配布終了 キャンペーン対象メニューを1人5皿以上店内で食べた小学生以下のお子様にレジで1枚プレゼント No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 16 PR-003 エンジョイクリスマスワンピース 500 ★★☆ T&B トップスウェーブ - 16 PR-004 エンジョイクリスマスロングブーツ 350 ★★☆ シューズ ホッピングシューズ - 16 PR-005 エンジョイクリスマスミニハット 200 - アクセサリー - - 【アピールポイントボーナス】ユニットメンバーが同じタイプだとアピールポイントが少しアップするよ! アイカツ!うたバッジⓇVol.3 2016年2月27日(土)発売 プレミアム版 4,500円(税込) / 通常版 3,000円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 16 PR-006 ラジカセビッグリボン 200 - アクセサリー - - 【アピールポイントボーナス】Dance Fusionのアピールポイントが少しアップするよ! SNOW MIKU 2016 × アイカツ! プロモーションカード 2016年2月6日(土)~2016年2月7日(日) SNOW MIKU 2016 サッポロファクトリー入場者特典及びナムコ サッポロファクトリー店にて無料配布 2016年2月13日(土)~ アイカツ!オフィシャルショップ各店及びアイカツ!スタイル各店にて無料配布 No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 16 PR-007(16 02-61) 初音ミクインカム 300 - アクセサリー - 初音ミク 【アピールポイントボーナス】ライブのときはアピールポイントがアップするよ! アイカツ!ミュージック フェスタ 来場者プレゼント 2016年3月19日(土)、20日(日)、21日(月・祝) TOKYO DOME CITY HALL アイカツ!オフィシャルショップ&アイカツ!スタイル無料店頭配布キャンペーン 2016年3月24日(木)~2016年4月26日(火) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 16 PR-008(15 01-19) グッドマナーワンピース 600 ★★☆ T&B リズミカルトップス Dreamy Crown 16 PT-XXX(大会) 駆け出しアイドルレッスン大会 2016シリーズ 1stシーズン 参加賞品 2015年10月10日(土)~2015年10月25日(日) 冬休み特別企画!カードセット配布イベント アイカツ!オフィシャルショップ 2015年12月23日(水)~2016年1月5日(火) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PT-001 バイオレットセットアップトップス 200 ★★★ トップス トップスウェーブ Dolly devil FEVER! 駆け出しアイドルレッスン大会 2016シリーズ 1stシーズン 参加賞品 2015年10月31日(土)~2015年11月23日(月・祝) 冬休み特別企画!カードセット配布イベント アイカツ!オフィシャルショップ 2015年12月23日(水)~2016年1月5日(火) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PT-002 バイオレットセットアップスカート 200 ★★★ ボトムス ボトムスチャーム Dolly devil FEVER! オーディション大会 2016シリーズ 1stシーズン 参加賞品 2015年10月10日(土)~2015年11月23日(月・祝) 冬休み特別企画!カードセット配布イベント アイカツ!オフィシャルショップ 2015年12月23日(水)~2016年1月5日(火) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PT-003 バイオレットセットアップブーツ 250 ★★☆ シューズ ホッピングシューズ Dolly devil FEVER! 駆け出しアイドルレッスン大会 2016シリーズ 1st、2nd、3rdシーズン 参加希望者プロモーションカード オーディション大会 2016シリーズ 1st、2nd、3rdシーズン 参加希望者プロモーションカード JOYSOUND 新宿西口店「アイカツ!My No.1 Stage!」コラボキャンペーン 2015年12月7日(月)~2016年2月29日(月) 4thシーズン挿入歌ミニアルバム「Wonderful Tour」発売記念イベント「Happiness Tour」 無料配布 No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PT-004(15 01-19) グッドマナーワンピース 600 ★★☆ T&B リズミカルトップス Dreamy Crown - 駆け出しアイドルレッスン大会 2016シリーズ 2ndシーズン 参加賞品 2015年12月05日(土)~2015年12月31日(木) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PT-005 ゴーストパニックトップス 250 ★★★ トップス トップスウェーブ Mecha PaniQ FEVER! 駆け出しアイドルレッスン大会 2016シリーズ 2ndシーズン 参加賞品 2016年1月1日(金)~2016年1月17日(日) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PT-006 ゴーストパニックスカート 200 ★★★ ボトムス ボトムスチャーム Mecha PaniQ FEVER! オーディション大会 2016シリーズ 2ndシーズン 参加賞品 2015年12月05日(土)~2016年1月17日(日) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PT-007 ゴーストパニックスニーカー 200 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Mecha PaniQ FEVER! 駆け出しアイドルレッスン大会 2016シリーズ 3rdシーズン 参加賞品 2016年1月30日(土)~2016年2月28日(日) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PT-008 ガーリッシュチェックニット 250 ★★★ トップス トップスウェーブ Dreamy Crown FEVER! 駆け出しアイドルレッスン大会 2016シリーズ 3rdシーズン 参加賞品 2016年3月5日(土)~2016年3月21日(月・祝) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PT-009 ガーリッシュチェックスカート 200 ★★★ ボトムス ボトムスチャーム Dreamy Crown FEVER! オーディション大会 2016シリーズ 3rdシーズン 参加賞品 2016年1月30日(土)~2016年3月21日(月・祝) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PT-010 ガーリッシュチェックショートブーツ 200 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Dreamy Crown FEVER! 16 PZ-XXX(小学館・雑誌) ちゃお 2015年11月号 2015年10月3日(土)発売 550円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PZ-001 ガールズラメリボンワンピ 400 ★★★ T&B トップスウェーブ Dolly devil FEVER! 16 PZ-002 ガールズラメリボンブーティ 150 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Dolly devil FEVER! ぷっちぐみ 2015年11月号 2015年10月15日(木)発売 750円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PZ-003 レディラメリボンワンピ 400 ★★★ T&B トップスウェーブ Dolly devil FEVER! 16 PZ-004 レディラメリボンブーティ 150 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Dolly devil FEVER! 小学二年生 2015年11月号 2015年10月1日(木)発売 700円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 16 PZ-005 レースパープルリボン 200 - アクセサリー - - 【スペシャルアピールボーナス】ライブでスペシャルアピールが少し強くなるよ! 小学一年生 2015年11月号 2015年10月1日(木)発売 730円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 16 PZ-006 ドレッシーグラスリボン 200 - アクセサリー - - 【アピールポイントボーナス】トップスのアピールポイントが少しアップするよ! アイカツ!カードALLコレクション 2015 3rd Season 2015年12月2日(水)発売 1,620円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 16 PZ-007 星宮いちごリボンカチューシャ 250 - アクセサリー - - 【アピールポイントボーナス】Angery Sugarのスペシャルアピールがアップするよ! 16 PZ-008 大空あかりピンクリボン 250 - アクセサリー - - 【アピールポイントボーナス】Dreamy Crownのスペシャルアピールがアップするよ! ちゃお 2016年1月号 2015年12月1日(火)発売 570円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 16 PZ-009 西園寺つばさパープルリボン 150 - アクセサリー - - 【リズムゲームボーナス】コンボがつながりやすくなるよ! アイカツ!カードALLコレクション 2016 4th Season 2016年4月28日(土)発売 1,296円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド 16 PZ-010 シャイニングエンジェリーラインティアラ 200 - アクセサリー - - 【アピールポイントボーナス】Angery Sugarのアピールポイントがアップするよ! 16 PZ-011 シャイニングドリーミーラインティアラ 200 - アクセサリー - - 【【アピールポイントボーナス】Dreamy Crownのアピールポイントがアップするよ! カラ―ワイドコミックス『アイカツ!GO!GO!GO!』 2016月4月28日(土)発売 864円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 PZ-012(16 01-04) ティンクルベルトップス 200 ★★★ トップス トップスウェーブ Dreamy Crown FEVER! 16 PZ-013(16 01-05) ティンクルベルスカート 300 ★★☆ ボトムス ボトムスチャーム Dreamy Crown FEVER! 16 PZ-014(16 01-06) ティンクルベルパンプス 250 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Dreamy Crown FEVER! 16 SP-XXX(バンダイ・オフィシャルカードセット) ドーリーデビルスターターセット 2015年10月1日(木)発売 1,188円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 SP-001 ベイビーデビルキャミソール 400 ★★★ トップス トップスウェーブ Dolly devil FEVER! 16 SP-002 ベイビーデビルスカート 400 ★★★ ボトムス ボトムスチャーム Dolly devil FEVER! 16 SP-003 ベイビーデビルパンプス 400 ★★★ シューズ ホッピングシューズ Dolly devil FEVER! 16 SP-004 レースサークルピンクカチューシャ 200 - アクセサリー - - - 【アピールポイントボーナス】Dolly devilのアピールポイントが少しアップするよ! アイカツ!9ポケットバインダーセット ALL STAR IDOL! 2015年12月発売 3,240円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー ドレスアピール ブランド フィーバー 16 SP-005 シャイニングドリーミーライントップス 400 ★☆☆ トップス トップスウェーブ Dreamy Crown FEVER! 16 SP-006 シャイニングドリーミーラインスカート 350 ★☆☆ ボトムス ボトムスチャーム Dreamy Crown FEVER! 16 SP-007 シャイニングドリーミーラインサンダル 450 ★☆☆ シューズ ホッピングシューズ Dreamy Crown FEVER! 16 SP-008 シャイニングエンジェリーライントップス 350 ★☆☆ トップス トップスウェーブ Angery Sugar FEVER! 16 SP-009 シャイニングエンジェリーラインスカート 450 ★☆☆ ボトムス ボトムスチャーム Angery Sugar FEVER! 16 SP-010 シャイニングエンジェリーラインサンダル 400 ★☆☆ シューズ ホッピングシューズ Angery Sugar FEVER! 16 SP-011 シャイニングムーンライントップス 400 ★☆☆ トップス トップスウェーブ LOVE MOONRISE - 16 SP-012 シャイニングムーンラインスカート 400 ★☆☆ ボトムス ボトムスチャーム LOVE MOONRISE - 16 SP-013 シャイニングムーンラインサンダル 350 ★☆☆ シューズ ホッピングシューズ LOVE MOONRISE - S.H.Figuarts 早期購入特典 DCDアイカツ!第1弾再収録カード S.H.Figuarts 星宮いちご(冬制服ver.)早期購入特典 2016年5月27日(金)発売 5,400円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド 01-01 オーロラキスキャミソール 750 ☆☆☆ トップス P スピニングレボリューション Angery Sugar S.H.Figuarts 霧矢あおい(冬制服ver.)早期購入特典 2016年6月24(金)発売 5,400円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド 01-07 オーロラキスドレススカート 700 ☆☆☆ ボトムス P エモーショナルショット Angery Sugar S.H.Figuarts 紫吹蘭(冬制服ver.)早期購入特典 2016年7月29日(金)発売 5,400円(税込) No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド 01-14 オーロラキスバレエシューズ 650 ☆☆☆ シューズ P ステップイルミネーション Angery Sugar 01-51 オーロラキスリボン 250 - アクセサリー R - - 【アピールポイントボーナス】キュートのアピールポイントがアップするよ! 情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ。 名前 コメント -
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HAYAOKI パターンド by まつもと@仙台 写真 穿き込み期間と頻度 気が向いたとき 購入 2006年4月? 洗濯頻度 3ヶ月に一回ぐらいかな?? 能書き ジーパンです。 ↓アップ 信じられませんが、ジーパンです。 ライトニング2006年5月号で紹介された直後に即効取り寄せ。ライトニングの生地の言葉を借りると、「非常に手の込んだデニム地」です。 ジーパンの形にした後に刺繍として入れたわけでも、生地ができてから格子状に入れたわけでもありません。生地を作る段階でこのような模様が入ってます(織り込まれてます)。 ここまでくると、もはや作業着の雰囲気は無く、スラックスです。でも、モタッとしたEVISUシルエットが完全にジーパンの雰囲気を残してます。 最初は、どう合わせようか、非常に悩みました。 その挙句編み出したあわせ方は、 セットインスリーブのHYスウェット(カーキ) Trickers モンキー or BONORA ストレートチップ 結構トラディショナルなパンツに見えるので、逆に、上は程よく砕ける。 靴は、これだけ存在感のあるパンツなので、存在感を持たせる。 または、 BDシャツ ベロアジャケット TAMAYAオリジナル Uチップ のように英国風にまとめる。 でも、このパンツやったらスニーカーはNGやろなぁ。。。。 名前 コメント
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◆一様加速する電荷は電磁波を放射しない 電した物体を一様重力下で自由落下させたら電磁波を放射するか?という問題。2年前ふと思いついた疑問だが、調べると、著名な物理学者が論争したほど奥深い問題だった。電磁気学と一般相対論を組み合わせた壮大なパラドックス。 ↓ (note 2024.03.19) 一様加速する電荷は電磁波を放射するか?―電磁気学の奥深すぎるパラドックス― ◆ガウスの法則の破綻? 一様加速する電荷が形成する電磁場では、ガウスの法則が一見破綻する。この問題が解決されたのは、実に2014年らしい。 ↓ (note 2024.01.23) 事象の地平面、ガウスの法則の破綻?—リンドラー座標つれづれ(3)― (note 2024.02.11) 無限遠にある電荷がガウスの法則を取り戻す―リンドラー座標つれづれ(4)― ◆一般相対論的放物線 一様重力場の放物線を一般相対論で求める問題 ↓ (note 2023.12.23) 一般相対論的放物線—リンドラー座標つれづれ(2)— ◆双子のパラドックス リンドラ―座標を用いた双子のパラドックスの解法 ↓ (note 2023.12.16) リンドラー座標系つれづれ(1)―双子のパラドックス― ◆リンドラ―座標 相対論的な等加速度運動を記述する座標系(リンドラ―座標)の導出 ↓ (note 2023.10.04) リンドラ―座標を自力で導出してみた―等加速度運動の相対論的記述― ◆ビリヤードπ計算機の熱力学的解法 下記、2つのボールをぶつけると円周率が分かる話の続編。同じ問題の熱力学に基づく新解法。おそらく自分オリジナル。 ↓ (note 2023.07.16) 「ビリヤードπ計算機」の熱力学的解法 ◆記号論理学の思い出 学生時代、述語論理の完全性定理の意味がなかなか理解できずハマった話。 ↓ (note 2023.04.23) 記号論理学の思い出 ◆考えてみると不思議な伊能忠敬の地図 あの時代にあそこまで高精度の地図が作れるものなのか、昔から疑問だったが、伊能が用いた測量器具に現実的な誤差を設定してシミュレーションすると、確かに精度が出る! ↓ (note 2023.03.22) 伊能忠敬が用いたローテク測量器具で本当に正確な地図が作れるのか?シミュレーションしてみた ◆植物の葉の出方に現れるフィボナッチ数の話 植物の葉の出方を表す「葉序」にフィボナッチ数が現れるのは、生物の形態に現れる意外な数学的性質としてよく知られており、いろいろな所に解説があるが、その手の解説には、数学的にきちんとした証明がないものが多い。自分が気になったのは、葉序にフィボナッチ数が現れることが、葉の重なりが最小になることと同値であることの証明である。何とか自分で証明してみたが、もっと簡単な証明が絶対ある気がする。 ↓ (note 2023.02.09) 植物の葉序フィボナッチの件、自力で証明してみた ◆2つのボールをぶつけると円周率が分かる話 論文紹介。というか、論文を読まずに自力で計算して証明した。 ↓ (note 2023.01.14) 2つのボールをぶつけると円周率が分かる―論文を読まずに自力で計算してみた― ◆指と指の隙間に見える干渉縞の謎 ネットで検索すると「単スリット回折」による説明が出てくるが、そうではない。自分の理解では、半無限スクリーンによる回折である。 ↓ (note 2023.01.04) 指と指の隙間に見える干渉縞の謎―意外と難しいその発生原理― 英語版も作成した。 You can easily see an interference pattern by using your fingers. Make a very narrow gap between two fingers, and peep the room illumination or sunlight through the gap. Put the finger gap about 10 cm ahead of your eye, and keep focusing your eye at the illumination. If you narrow the gap to superimpose the blurred edges of the fingers, you will find a very fine interference pattern within the superimposed shadow area as shown below. As far as what I've understood, this phenomenon is not single slit diffraction. It is diffraction by a semi-infinite screen. Refer to the following link for its explanation. (note 2024.01.20) Interference Pattern Formed in a Finger Gap is NOT Single Slit Diffraction ◆潮干狩りはなぜ春にやる? そもそも、潮汐に年周期が現れること自体、ちゃんとした解説はあまり出てこない。「日潮不等」という現象が深く関係しているが、そう単純ではないという話。 ↓ (note 2022.11.24) 潮干狩りはなぜ春にやる?―潮汐に年周期が現れる理由― 古典電磁気学の意外性のある問題 古典電磁気学は100年以上前に基礎理論が完成しているが、個別の問題を考えると、一見パラドックスに見えるような意外性のある帰結が導かれるものがある。しかも、理論の綻びはなかなか現れず、つくづくよくできていると感心させられるものが多い。量子論が絡まない古典物理学の奥深さを堪能できる。 ◆電気回路のエネルギーは周辺の空間を伝わる 初めて聞いたときはトンデモ理論かと思ったが、ステップを踏んで考えると確かに認めざるを得ない。直流回路が形成する静的な電磁場とポインティングベクトルが示すエネルギーの流れが関係する興味深い問題。 自分の考察の詳細はこちら↓ (note 2022.09.24) 電気回路のエネルギーは周辺の空間を伝わる??―奥が深い古典電磁気学― 電気回路のエネルギーは周辺の空間を伝わる??(上記noteに移行済み) ◆磁気双極子モデルと「隠れた運動量」 遠藤雅守, 2012. 古典電磁気学における磁気双極子モデルと「隠れた運動量」に関する一考察. Proceedings of the School of Science of Tokai University, 47 49--66. ループ電流のモデルとして、導線中を流れる荷電粒子の運動を相対論的に考えるか否かで結果が変わるというパラドックス。ループ電流を外部の静電場中に置くと、ループ電流全体では電気的に中性のため、電流に正味の力は働かないはず。非相対論的に単純に考えると、電流を担う荷電粒子の運動量の総和は確かにゼロになる。ところが、相対論的に考えると非ゼロの正味の運動量が残ってしまう。これは何と、外部電場とループ電流の磁場による「静的な電磁場の運動量の積分値」と正確に相殺する。静的な電磁場によるポインティングベクトルの意味に一石を投じる問題である。 自分の考察の詳細はこちら↓ (note 2022.09.24) 「隠れた運動量」考―奥が深い古典電磁気学― 「隠れた運動量」考(上記noteに移行済み) ◆定常電流は電磁波を放射しない 斎藤吉彦, 2014. 電荷が加速しても定常電流は電磁波を放射しない. 大阪市立科学館研究報告, (24). 一般に、荷電粒子が加速度運動すると電磁波が放射されるが、荷電粒子単体ではなく、定常電流として加速度運動をする場合は電磁波を放射しない。点電荷が円運動をする場合は電磁波を放射するが、円形の導線を流れる定常電流は放射をしない。運動する点電荷が形成する電磁場の式を出発点として、点電荷の高密度分布の極限をとると、電磁場の式がよく知られた静的な電磁場に確かに収束することを愚直な計算で示している。式を追うと確かにそうなるのだが、例え定常電流であっても、それを形成する個々の点電荷は加速度運動をしているわけで、なぜ放射がなくなるのか直観的に理解するのが少々難しい。ちょっと考えると、個々の点電荷は実は放射しているが位相がバラバラのため、多くの点電荷の放射を合成すると結果的に相殺して静的な場に見えるのでは?と考えたくなるが、そうではない。 自分の考察の詳細はこちら↓ (note) 定常電流は電磁波を放射しない―奥が深い古典電磁気学― ◆半直線電流による電磁場の厳密解 斎藤吉彦, 2014. 半直線電流による電磁場の厳密解. 物理教育, 62(3) 155--162. https //www.jstage.jst.go.jp/article/pesj/62/3/62_KJ00009468732/_article/-char/ja/ 物理教育学会でちょっとした論争になったらしい、おもしろい問題。無限遠方から流れて端点で電荷が溜まっていく半直線電流を考えると、端点周囲には球対称に時間的に増大する電場(変位電流)が形成されるが、回転磁場は形成されないため、アンペール・マクスウェルの法則(マクスウェル方程式の1つ)を破るのではないか?というもの。端点における電荷の加速によって生じる放射を見落としていたのが原因で、それを考慮した厳密な計算を行うと、法則は成り立つ。見事な計算! ◆古典電磁気学における静電流系エネルギーの演繹的導出法 遠藤雅守, 2013. 古典電磁気学における静電流系エネルギーの演繹的導出法. Proceedings of the School of Science of Tokai University, 48 49--59.
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レッドクイーン タイプ 大逆者 タイプ テイルズ 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 500 ATK 70 DEF 100 コスト 50 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリスタイルA 「ぁむ…むぐ…うむ、なかなか良い味ではないか。誰が作ったのかは知らぬが、褒めてつかわそう。だが、惜しむらくは…」赤の女王は手が汚れることも構わず次のケーキをむんずとつかむと、ケーキにのったイチゴだけをつまんで食べました。「もっとイチゴをたくさん使った、生地もクリームも真っ赤なケーキであれば、妾のお気に入りのひとつに入れてやらんでもなかったが…まぁ、<悪夢の女王>の髪のように白いクリームと、<夢の管理人>の髪のように黄色いスポンジ、それらをふんずけて座るたったひとつの赤いイチゴ…これはこれで、なんとも良い味わいよの」そう言って、赤の女王はイチゴのなくなったケーキをぽいっと放り投げます。部屋を見回すと、あたりはイチゴのなくなったケーキだらけ。それを真っ赤なハリネズミがむしゃむしゃとさらに食べ散らかします。赤の女王はその様子を見て、良い良いと笑いました。「しかしあの生き物…あの物語の罠に引っ掛かってしまったのは失敗であったが、飛ばされた先が“ここ”だったのは幸いであったの。ここが何の物語かは知らぬが…そろそろケーキにも飽いたし、喉も渇いたわ。ほれ、とっとと茶を出して、あの『夢』の話を聞かせぬか」すると、突然テーブルの上にたくさんのカップやティーポットが現れました。カチャカチャと音を鳴らすカップに、ひとりでに浮いたティーポットがお茶を注いでまわります。それを見た赤の女王は、顔をしかめると、「フン、カチャカチャと…マナーがなっとらん!」そう言ってバットを握りしめカップたちを――叩こうとして、後ろからその腕を掴まれてしまいました。「おやおや、乱暴なお客さんだ。招待状は出してないはずなんだけどねぇ? いや、真っ白な招待状は君が食べちゃったのかな? それろもそっちのネズミくんかな? どちらにせよだ。まずは一緒にお茶を楽しもうじゃないか。さぁ、お好きな席にどうぞ!」―――『スカーレットテイル』その9の④ 身長 1.22[meter] 体重 23.6[kg] 移動力 悪夢から悪夢へ 現在地 何かの会場のような場所 ヒント① たくさんのケーキと飲み物 ヒント② 6時で止まっている時計 イラストレーター 樋上いたる
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カードガード(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守 500 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 このカードにガードカウンターを1つ置く。 このカードに乗っているガードカウンター1つにつき、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 また、1ターンに1度、このカードに乗っているガードカウンターを1つ取り除き、 このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在するカード1枚に ガードカウンターを1つ置く事ができる。 選択したカードが破壊される場合、代わりにガードカウンターを1つ取り除く。 下級モンスター 悪魔族 破壊耐性 能力変動 闇属性
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C エラトマ 最終更新日時 2018年05月17日 (木) 21時43分11秒 基本情報 名前 エラトマ ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ ネツァ タイプ ディアボロス HP 500 ATK 90 DEF 100 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中島 卓也 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 ディアボロオドゥース 自身の攻撃に、「攻撃力に応じたマジシャン属性ダメージ」を上乗せする。この効果は、戦場にいる自身を除く「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔の数に応じて上がる。ただし、スマッシュアタックでは発動しない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 100 60 武装 550 120 130 80 血晶武装 600 180 170 110 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 ディアボロオドゥース 「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔(自身を除く)の数別追加ダメージ0体時:自身の攻撃力の10%→ 20%1体時:自身の攻撃力の20%→ 30% 2体時:自身の攻撃力の30%→ 40% 3体時:自身の攻撃力の40%→ 50% ▼Ver4.011(2017.09.21)にて、下方修正 ディアボロオドゥース 「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔(自身を除く)の数別追加ダメージ1体時:自身の攻撃力の30%→ 20% 2体時:自身の攻撃力の50%→ 30% 3体時:自身の攻撃力の60%→ 40% ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 ディアボロオドゥース 「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔が3枚時の追加ダメージ:自身の攻撃力の70%→自身の攻撃力の60% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR ver4.0 No 魔種:033/033EV 全長 5.5[meter] 重量 計測不能 出身地 人の心 趣味 破壊と甘言 糧 悪意と憎悪 元の姿 神父 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) こっちを見ろ…オレの名を感じろ フレーバーテキスト(カード裏面/EVR) 見ろ 感じろ この爪 この牙 この翼……! フレーバーテキスト(LoV4.net) ククク……オレが見えるか。この「悪魔」が。そうだ……オレこそが悪魔で、悪魔という存在こそがこのオレだ。そうだ……お前たち人間が、卑しく欲し、惹かれ、依存するもの、それがこのオレなのさ。……違う? いいや、何も違わない。お前たちは不意に悪心を持つことを「悪魔が耳元で囁いた」と言うな?お前たちの常識から外れた残忍な所業を「悪魔の仕業」などと呼ぶな?そうとも、お前たち人間は自身の悪を認めず、それを何者かの所為にしようと逃避する。悪魔のせいだと言い張り、自らの内に巣食う闇を見ないふりをするのさ。そうやって自分は本来善良なる存在だと示し、そうやって悪を否定し、そうやって「自分ではないもの」――悪魔を作り出した。どうした? 顔が歪んでいるぞ? 恐ろしいか?いいんだ。認めろよ。それが自然なことなんだ。それが人間――お前という存在なんだ。オレはありがたく思っているよ。お前がいなければオレは生まれなかった。そうさ、今そこにいるお前――オレは悪魔で、鏡に映ったお前がそれだ。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 武装 こっちを見ろ オレの名を感じろ 血晶武装 通常攻撃 ウラァッ! タワー制圧 ストーン破壊 憎いか? 今お前はオレと同じ眼をしているぞ 死滅 悪魔に死があると思うな サポート オレの名を感じろ +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 感じているなぁ? 考察 50コストのマジシャンとしては攻撃に特化した使い魔。 アビリティ「ディアボロオドゥース」を持ち、自身の攻撃に、「攻撃力に応じたマジシャン属性ダメージ」を上乗せする。 上乗せダメージ量は、自分以外の「ネツァ」自使い魔の数に応じて上がり、ネツァ0体(自身のみ)の時は攻撃力の20%(36)、1体で30%(54)、2体で40%(72)、3体時には50%(90)である。 セフィラ「ネツァ」の中堅として非常に攻撃的なので同等のアタッカーやディフェンダーに対してもやや前に出ていける。 根元にきゅうき、中堅にテスカポリトカ、アンカーにルシフェル、酒呑童子がいるので魔種単でも組めない事はない。 だが、人獣と組むとゴナで火力増加、30コストに高攻撃力ディフェンダー、アンカーにアカズキンと謎の動きをするネタ満載な赤斑とこちらも使い勝手はいい。 血晶武装で「ネツァ」がいると火力も上がっていくが、実質3体いれば50コストの火力としては破格である。 アカズキンと組むとアカズキンの固定フリッカーによりエラトマに近づかせずエラトマの火力で焼いていくので相性は良い(ルシフェルでもできるが) USサポートは火力を大幅に増加できる魔種がオススメ。 キャラクター説明 フレーバーでエラトマ自身が語っているように、「ディアボロス」とは「悪魔」という意味。 LoV1やLoV2に登場していた。 LoV4では、「LoVの処方箋 Q A」をよむ限り、赤谷犬樹によって産みだされた模様。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 LORD of VERMILION III 【ろーど おぶ う゛ぁーみりおん すりー】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(NESiCA) 発売・開発元 スクウェア・エニックス 稼働開始日 2013年8月22日 稼働終了日 2017年7月13日 プレイ料金 2プレイ500円 判定 なし ポイント ナンバリングだが、ほぼ完全新作タッチパネルとMOBA系を融合した新しいゲーム性運営とプレイヤーの所業に"いささか"というレベルではない、腐るほどの問題が散見対人アーケードゲームにしては運の要素が非常に強い LoVシリーズI / II / Re 2 / III / Re 3 / IV / Arena / Arcana / Apocarypce 概要 おおまかなゲーム性 詳しいゲーム性 「Re 3」での追加システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 次回作 余談 概要 LORD of VERMILION(Re 2)の続編。 世界観は以前同様のダークファンタジーを基調としていて、前作に関連したストーリーが描かれている他、今までの使い魔たちもリニューアルして多数登場する。 ただしゲーム性は大きく(1対1から4対4へ)様変わりしており、同じTCAGジャンルである事以外ほぼ別ゲーと言える。 また、筐体も前作までと異なるものに変更されている。 ゲーム性と同様運営体制なども大きく変化しており、ほぼ完全新作と呼べる体裁での稼働となった。 おおまかなゲーム性 MOBA系とも称される、平面のフィールドにおける多人数戦がゲームの特徴。 オンラインでマッチしたプレイヤー8人が4vs4でチームを組んで戦い、試合後のリザルトで試合中に稼いだポイントによって1位~8位まで順位が付けられる。 リザルトで出来るだけ高い順位を目指す事がゲームの目的(つまり一応は負けても良い)だが、勝利する事によって勝利ポイントが入って高順位が狙える事や、現在の仕様では勝利さえすればリーグが下がらない仕様などから、基本的にはチームの勝利を目指す事になる。 チームの勝敗は前作と同じくアルカナストーンの残量で決まり、割り切るか時間切れで多い方が勝ち。 デバイスはTCAGでは珍しいタッチパネルであり、画面をタッチしてユニットに指示を出して交戦・施設制圧をさせる。 手前のカード置き場でのアクションはスマッシュ(特定の動きをすると強力な攻撃が出せる)やスタイル変更(ジョブごとに特性がある別のスタイルに切り替えられる)に使う。 プレイヤーは7枚の使い魔カード(コスト制限などはなくどんな組み合わせでも自由)とプレイヤーカード(前作同様にいわゆる主人公カード)と降魔カードの9枚でデッキを組み、これらをユニットとして扱える。 すべてのユニットには"ジョブ"があり、アタッカー(○)、ディフェンダー(□)、マジシャン(△)が完全な3すくみで相性を形成している(アタッカーはマジシャンに強く、マジシャンはディフェンダーに強く、ディフェンダーはアタッカーに強いジャンケン)。ジョブ相性を覆すにはかなりの能力差が必要で、同コストタイマンではほぼ無理。 一部の使い魔は召喚マナコストをさらに払う事で覚醒、超覚醒強化が可能で、これがゲームのキモである。中型以上の超覚醒ユニットはもはや未覚醒ユニットでは手に負えなくなるため、先に大き目の超覚醒ユニットを作った側が圧倒的に優位。 ルール的には高コストのカードは好きなだけデッキに入れられるのだが、まずユニット召喚のコストとなる「マナ」を溜めなければならないため、マナ吸収用の最軽量である10コストカードが4枚ほど必要となり、ある程度の枠は決まっている。 つまり、「育成して強い使い魔を育て上げ、それらを使役して戦闘の優位を作り、アルカナを割ってチームの勝利に向かう」という流れでゲームをしていくことになる。 詳しいゲーム性 新たに登場したジョブは、"大戦シリーズ"の兵種のようなもので、ジャンケンの相性を形成している。 有利な相手に攻撃するとクリティカル扱いになり、大ダメージを与えることが出来る。逆に不利な相手に対しては与えるダメージが減衰する。 + ジョブ アタッカー(○) マジシャンに強く、ディフェンダーに弱い。 移動速度が早い。足が早いのはこの手のゲームにおいて強いのは周知のところで、LoV3においてもアタッカーは最もシェアの広いジョブである。 スマッシュはカードを一瞬動かして元の位置に戻す操作。画面上ではダッシュアタックという高速移動攻撃ができる。 カードを盤面下部に置き「スタイル」を変更すると、ATKが大幅に下がるが敵を弾けるフリッカースタイルとなる。 ディフェンダー(□) アタッカーに強く、マジシャンに弱い。 移動速度が遅い。ただしスタイル変更によって施設を防衛できるのはこのジョブだけで、元々の数値以上の能力を得られるのもこれだけ。 スマッシュはカードを横に傾けて戻す操作。画面上ではスロウアタックという敵の移動速度を低下させる攻撃が出せる。 スタイル変更はガーディアンスタイル。施設を防衛するシールドを張る事ができ、さらにATKがある程度下がるがDEFが上がる。 マジシャン(△) ディフェンダーに強く、アタッカーに弱い。 移動速度はディフェンダーより多少早い。速度が早いアタッカーに付け狙われやすいので基本的に単独行動は向かない。 スマッシュは円を描くなどしてカードをゆっくりと移動させ続ける操作。画面上ではスプレッドショットという拡散攻撃ができる。 スタイル変更はシュータースタイル。ATKがある程度下がるが射程と攻撃速度が上がる。 ジョブバランスは基本的に速いアタッカーが最も扱いやすいのだが、ディフェンダーがシールドやスロウアタックなどによって戦略上かなり優秀で、マジシャンはサポート寄りである。 マジシャンは小粒が圧倒的多数ならスプレッドで一掃したり、シューターによってマナモン(時間経過で出現する倒すとマナを得られる中立モンスター)を狩りやすかったりと仕事は多いが、単独行動させると脆い事は否めない。逆にパーティを組めるなら強力なものも多数。 最近では研究が進み「攻撃力・防御力が高いマジシャンで敵陣に居座り、スプレットで殲滅」なる戦術も見かけるようになった。 以前のLoV同様、種族の概念があり、人獣、神族、魔種、海種、不死の5種に分かれている。 + 種族 人獣 その名の通りヒトケモ系。源義経やアレキサンダーといった歴史上の人物から、フェンリル、白虎などの聖獣、野獣、珍獣までが属する。 アタッカー、ディフェンダーの順に多い。マジシャンは少ない。マナに関連するアビリティが多い。育てば部隊戦で強いうえ、育てやすい。 アタッカーが多いため機動力が高く総合して扱いやすい。3.0ではやや日陰だったが、3.1以降は安定した強さで長く第一党種族になっている。 「モノサモンマナ」を持つ30コスト使い魔が2種いるため単色推奨と言われるが、根元のマナ加速がとにかく強いので混色も十分視野に入る。むしろマナ加速系統の根元と「ロッシュ(*1)」のみ採用するケースも。 何故か「壊れカードが登場し下方修正されても根本的には強いまま」ということが多く、公式が意図的に優遇しているという声もある。 単種族ボーナスは「全員HP+10」。微弱だが、序盤の攻防で大きく響く。 神族 高貴な神に近い存在。オーディンなど神そのものからミカエルといった天使、さらにイージスやヤタガラスといった神聖な物質、動物まで。 ディフェンダー、アタッカーの順に多い。マジシャンは少ない。DEF強化や回復に関するアビリティが多い。硬い、という特性は防衛と妨害において優位。 説得力あるディフェンダーが強く、アタッカーの機動力もあるので扱いやすい。3.0までは10コストが最強の種族だった。 主力の覚醒・超覚醒のコストを少なくする「エヴォルカット」も特徴的。主力と「セルディット(*2)」さえ入れておけば行動が早くなる。 単種族ボーナスは「全員DEF+5」。神自体が「トライブサポートD」でDEF上昇を重ねるというコンセプトが強く、まとめることで部隊がかなり磐石に。 魔種 魔族。魔術師なども入る。サキュバスやデモンなどのあからさまな悪魔から、妖精王オーベロンや竜皇バハムートもここ。 アタッカー、マジシャンの順に多い。ディフェンダーは少ない。先手を取っての速攻を得意としており、他に比べて軽量デッキが優秀。 敵の「やりたい事に対応する」のではなく「やりたい事をやる前に殺す」が出来るため何時の環境でも一定数存在する。 実は3の環境でもっとも強さが安定していた種族、とにかく荒らして攻めるデッキなので一人でも動きやすく、上位リーグのヴァミオリ帯で特に使用者が多い。 「モノサモンマナ(*3)」を持つ10コストアタッカー「Cミリア(*4)」の存在から、単色で4枚スタートが出来る種族。そのため、単色の恩恵が全種族中最も大きい。 単種族ボーナスは「全員ATK+5」。先述のミリアの存在と「トライブサポートA」2枚の存在から、非常に噛み合ったボーナスといえる。 一方、高コスト帯のユニットが若干少なめで、試合の後半には狩られる側となることもあった。 海種 海に関する存在。ポセイドンなどの海神や、普通に魚介類っぽいものまで。また電撃など天候を想像する存在、前作までの流れでメカっぽいのも入りやすい。一部色が青っぽいから入れただけ的な謎の配属もある(特にコラボキャラはよく振り分けられていた)。 マジシャン、アタッカーの順に多い。ディフェンダーは少ない。立ち上がりが打たれ弱いが、育ちきったら部隊戦で強みを発揮しやすい大器晩成種族。 育てば強いを地で行く。逆に言えば育たなければ弱い。とはいえ環境によっては完成しやすくて強いデッキがある場合もあり。 あまり相方に来て欲しくない種族と言われるが、主力の完成形が軒並み強い。そのため多色で「Cキマ(*5)」と主力マジシャンだけ出張という使われ方も。 単種族ボーナスは「全員制圧力アップ」。序盤の弱さ・遅さが問題視されているキマ+ハルフゥ(*6)型には非常にありがたい効果。 不死 死を超えた生物。ゾンビや幽霊などのアンデッド系や、屍術士的な意味でカリガリ博士などもいる。冥王ハデスやミクトランといった神格も多い。 ディフェンダー、マジシャンの順に多い。アタッカーは少ない。死滅を前提とした戦略が揃っており、死ぬまで酷使できる点から特に序盤の妨害が優秀。 唯一主力にアタッカーが使えない変わり種。マジシャンが使えない人獣と神族に相性が良い。変則型ゆえに「投げるだけ」といった分かりやすいデッキが作りやすいのも実は不死である。ただし分かりやすいのと勝てるかは全く話が別で、ただ投げるだけや作るだけでは試合には勝ちにくい、総合的に慣れた人でないと4位以内に入りにくい種族である。 主力アタッカー不在、コストを誤魔化す方法が無い等不遇種族とも取れるが、主力となるディフェンダー・マジシャンはちらほら強力かつ独特なものもおり、混色推奨とも言われている。 人獣と対照的に、強カードが見つかると産廃・弱カードにめり込むレベルで下方修正を受けることが多く、ジョブのみならず扱いでも不遇。 単種族ボーナスは「全員移動速度アップ」。アタッカー不在で機動力に乏しかったが、単種族ボーナスにCベドラム(*7)のアーツを重ねることによりディフェンダーやマジシャンでもそこそこの機動力を得ることが出来る。 またプレイヤーひとりが一度だけ使える必殺技にあたるアルティメットスペル(通称US)も今作でもある。 今作ではサクリファイスなどが無くなったが追加もあり合計5種類。必殺技というと一発逆転要素を想起しやすいが、実は今作のUSは「盤面を盤石にする」発想のものが多い。 USで勝負を決めるというよりは、どのUSを選んでいつ打つか、まで含めてゲーム設計を立てる事が重要。 代表的な例で言えば、大型使い魔を召喚時点で投げて「リザレクション」で手早く完成させる、初手の荒らしを継続させるために「キュアオール」でHPを補充する、相手の「パワーライズ」に対して「クイックドライブ」「リターンゲート」で凌ぐといった、立ち回り重視の使い方をすることも多い。 プレイヤーの分身となるアバターキャラクター(紅蓮の子)も男女同数で合計16人存在。 「Re 3」での追加システム メジャーアップデートにてナンバリングが「Re 3」となり、降魔を中心に新たなシステムが多く追加された。 転醒力 マナゲージ及びUSゲージとは別に時間経過とランキングポイントに応じて最大9つまでためる事ができる。 この転醒力を利用することによって後述の『魔神転醒』と『使い魔転醒』を使用可能となる。 魔神転醒 LoVRe2における「降魔召喚」に似たシステム 転醒力ゲージが9つ貯まった状態でアーツボタン及びUSボタンを同時押しすることによって主人公を一定時間の間、魔神となることができる。 さらに魔神覚醒の際に一定範囲内にいる自使い魔も融合させることによってATK、DEF、最大HPの増加と同時攻撃可能な敵の数を増やす事が出来る。 例として融合なしの魔神はHP750、ATK210、DEF240だが使い魔を7体融合させるとHP1000、ATK260、DEF290となる。尚、使い魔の吸収範囲はかなり広いので吸収範囲内にいても吸収するか否かを任意で選択可能となっている。魔神覚醒から一定時間経過するか駐留や帰還をすると魔神化は解除されて主人公、降魔、吸収した自使い魔に分離する。但し、魔神転醒とUSはどちらか一方のみが使用可能な上に魔神覚醒を使用すると以降の使い魔転醒は使用不能となる。さらに魔神が死滅すると主人公、降魔、融合していた自使い魔が全て死滅する上に以降の戦闘で魔神、降魔、USの利用が不可能となるので要注意。 降魔 魔神転醒での魔神化解除後に使用可能となる特殊な使い魔 降魔は覚醒及び超覚醒は出来ない代わりに初めから高いステータスを持ち、魔人覚醒後に転醒力ゲージが変化した降魔カルマの量に応じてアビリティが最大3つ追加される。 降魔カルマは時間経過によって増加してゆき、その増加速度は降魔毎に異なる。そして、1試合中に一度だけ降魔毎に異なる効果を持つハイアーツを任意のタイミングで発動できる。尚、LoVRe2時代と違い降魔の撃破や死滅によるアルカナゲージの減少は無いものの、一度死滅するとその試合中に降魔が復活することは無い 使い魔転 コスト20以上の使い魔が死滅した際に転醒力を消費することによって死滅する直前の覚醒状況のまま再召喚が可能となるシステム 消費する転醒力は転醒させた使い魔のコストが高くなるほど多くなるが、使い魔を転醒させる事によってUSの使用や魔神転醒が使用不能となる事はない。 アームズ 一部使い魔が使用可能なアーツの一種、簡単に言えばマナ消費なしに使用可能なアーツ。 基本的にアビリティの発動を条件に使用可能となる。(○○が増加する、更にアームズ××が使用可能となる。…等)そして、Waitは従来のアーツ同様に発生するため連発は不可能。 評価点 TCAGの新境地を開拓した独自のゲーム性。 カードゲームで多人数戦自体が珍しいのだが、さらにタッチパネルでの操作やマナ・覚醒による育成の概念があるなど他にない遊びを提案している。 はじめ疑似的な2on2から4on4に入れ替わっていくなど刻々と変わる戦況においての判断が試される。また敵だけではなく味方とのポイントレースの側面もあり、勝利を目指しつつもその辺りを考えて立ち回る事が重要となってくる。 やる事自体は単純なのだが、速攻、遅攻、軍団、ワントップなどデッキパターンの幅も広い。またジョブ相性がかなり厳しいため、良くも悪くも「一種のデッキが環境において他で太刀打ちできないほど強い」ということは起き辛い。 そもそも8人のマッチングで他人がどんなカード、ジョブを使っているかが最も重要であり、くじ引きを前提としたリアルな「対応力」が問われるゲーム性となっている。格闘ゲームなどの1on1ゲーのように自分本位で考えていては墓穴を掘る。マッチングでどうしても難しい形になってもなんとかずるずるタワーを維持して部隊は完成させて防衛に徹し、チーム勝利は目指してリーグだけは下げない、といった「ベストでなくてもベターを取る」といったリアルな立ち回りが影響する場面が多い。 ジョブシステムにより相性関係が分かりやすくなった。 前作では属性による複雑な相性関係で分かりにくかったが、今作では3ジョブによる簡潔な相性関係となり、誰でも理解しやすくなった。 ミニマップを見るだけで危険な状況かどうか、有利な状況かどうかすぐ分かるのが高評価。騎兵や槍兵が誰なのかパッと見で分からない戦国大戦とはえらい違いである。 前作に比べてカード選択の幅が広い傾向。 デッキの屋台骨となる最低コストカードほど重要なこのゲームでは、前作と違い、コモンカードが地位を上げた。 このゲームは俗にバニラと呼ばれる地味な無能力コモン低コストカードが総じて強く、このあたりは実際にゲームをプレイしてみないと分からない部分がある。 マナコスト差が存在するので、前作ほどは完全な下位互換カードというのもあまりない。 それでも凝り固まったテンプレはあり、一部使う意義が見いだせない、もしくは光る部分はあるがどうしても厳しいといったカードは少なからずある。 全体的に前作よりも資産ゲーにはなりづらいのは高評価。 前作同様に魅力的なカード群。 有名イラストレーターの美麗なイラストでカード自体の魅力が大きい。 前作までに登場した使い魔も続々登場。前作以前で名前が種族や職業だったキャラの一部は新たに名前が与えられたり(例:サキュバス→ミリア、ブラウニー→ポポ、バーサーカー→ソエル、アサシン→リータ・パティス、ワーウルフ→ワング、アマゾネス→ママリリ及びミミララ・レイア(*8)等)、仲間が増えたり(サキュバスのルティア、ブラウニーのロロやルールー、セルキーのキマやクイミ、等)している。 必須級の根元もハーピィやエルフの女性のような美麗なキャラ、もしくはブラウニーや妖精のような可愛いキャラも少なくなく、いわゆるファンタジー系の不人気ザコキャラ(ゴブリン、オーク、トロル、ゾンビ等)は殆ど居ない。そのため「必須級だけどイラスト嫌いで使う気にならない」ということにはなりにくい。これらに当てはまらない定番根元カードもコカトリスやグリンブルスティ(北欧神話に登場するイノシシ)、ナイトメア(夢魔)等で、嫌悪感があるデザインのキャラは意外にも少ない。 また前作のようなゲストカードも存在。今作ではゲストカードのレアリティであるST(ストレンジャー)の封入率は割合高めである。 + 参戦ゲスト 作品名 参戦キャラ ロマンシング サ・ガ サルーイン、シェラハ、デス 聖剣伝説3 紅蓮の魔導師、美獣イザベラ、死を喰らう男、リース(※) FFモンスターズ(*9) サボテンダー、オメガ、ボム、トンベリ、モルボル FFタクティクス ラムザ、アグリアス とある魔術の禁書目録 インデックス、御坂美琴 ギルティギア ソル=バッドガイ、カイ=キスク、ミリア=レイジ 東方Project 博麗霊夢、西行寺幽々子 拡散性ミリオンアーサー ニムエ(*10) ドラッグ オン ドラグーン3 ゼロ、ミハイル ファイナルファンタジーIV ゴルベーザ ロマンシング サ・ガ2 ノエル、ロックブーケ、ワグナス、ダンターグ、スービエ、ボクオーン、クジンシー スターオーシャン セカンドストーリー アシュトン、レナ Magic the Gathering ギルドパクトの体現者ジェイス、頂点捕食者ガラク 進撃の巨人(*11) リヴァイ、エレン・イェーガー BLAZBLUE ラグナ・ザ・ブラッドエッジ、ジン・キサラギ、ノエル・ヴァーミリオン、ツバキ・ヤヨイ(*12)、レイチェル・アルカード、プラチナ・ザ・トリニティ、ハザマ selector infected WIXOSS タマ、ウリス、ピルルク、夢月 ロマンシング サ・ガ3 アラケス、ビューネイ、アウナス、フォルネウス 魔法使いの夜 蒼崎青子、久遠寺有珠 NieR RepliCant カイネ、実験兵器7号 杉田智和(*13) アジルス ブレイブリー セカンド イデア・リー、マグノリア・アーチ Fateシリーズ セイバー、ギルガメッシュ、遠坂凛、アーチャー ガンスリンガーストラトス 風澄徹、竜胆しづね 鉄拳 リリ、風間仁(*14) ペルソナ 鳴上悠(ペルソナ4主人公)、アイギスEXO(*15)、エリザベス サガ フロンティア アセルス(※) ファイナルファンタジーIX クジャ、エーコ スターオーシャン4 イセリアクイーン 空の軌跡 エステル・ブライト フロントミッション レイブン(※) 戦国BASARAシリーズ 伊達政宗、真田幸村 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか ベル、ヘスティア(※) 楽園追放 アンジェラ・ザルバック(※)、ニューアーハン(※)(*16) ローゼンメイデン 真紅(※)、水銀燈(※) ファイナルファンタジーXIV 武神ラーヴァナ、焔神イフリート 聖剣伝説2 ランディ(※)、プリム(※)、ポポイ FEZ ティファリス、ライル スターオーシャン5 フィデル、ミキ、フィオーレ グランブルーファンタジー ナルメア、カリオストロ、ヴィーラ、シャルロッテ、ダヌア ダライアスバースト クロニクルセイバーズ アイアンフォスル(※) (※)はLoVArena経由での参戦 もちろんゲストの原作などでの特徴は再現されており、アビリティやアーツも特徴的なものが多い。 例えばイデアは原作での目玉システム「ブレイブ&デフォルト」をほぼ完璧に再現している。(*17) 『Re 2』から続投のスービエは「メイルシュトローム」ではなく「触手」になった。原作を知っていればむしろ納得するチョイスであるのは間違いない。(*18) 前作の「原作に存在しないヘイスガを使うリディア」のような謎のデザインはあまり見られず、前作よりかは原作に近いキャラ付けのカードが増えている。クジンシーの「ソウルスティール」も「HPを奪う」になったので前作よりかはまともになったというところか。 ゲストキャラは一部を除き単体で機能するカードが多く、数値的にも恵まれているので多種族デッキの傭兵・客将としてもうってつけ。 例としては主力アタッカーが存在しない不死にカイネやリヴァイを採用したり、逆に中型マジシャン不在な人獣・神族で水銀燈等を加えるという、弱点を補う構築も。 専用構築で輝く例としてはトンベリ、タマ、ガラクあたりが該当。独特かつ他のカードと被らない役割を持つデザインになっている。 アバターの豊富さとカスタマイズ性。 今作は16人の主人公の中から自己の分身を一人選んでゲームを進めるのだが、外見やチャットなどカスタマイズできる部分が多く、多人数戦において重要な自己主張の部分が作り込まれている。 ただしゲーム画面のポリゴンに反映されないのは惜しい。イラストだけで半無限に増やすためには仕方ないといえるが、多くのネットゲームに比べると見劣りする。 音楽・サウンド面の質が高い。 OPやマッチング画面など盛り上がる質の高い音楽が多い。ケータイサイトでカスタマイズして好きな曲を選んで聴く事も可能。 GROOVE COASTERに今作のオリジナル楽曲も収録されている。 前述のSTやコラボ称号では、コラボBGMも存在する。 例えばサルーインやデスを使えばロマサガメドレーが、アニメコラボなら主題歌と、原作ファンなら興奮することは間違いない。 「selector」のタマとウリスは主題歌「killy killy JOKER」と「world s end, girl s rondo」が2曲続けてフルで流れたり、先述のGROOVE COASTERをプレイして得られる称号をつけるとボス格の高難度曲にして他社音ゲーにも収録された「Got more raves?」のサントラ限定フル版が流れる豪華仕様。称号をセットしてBGMを固定するプレイヤーも多い。 イベント限定称号ではあるものの、タイトーが誇る名作『ダライアスバースト』から「I LED NU-RED-GAS(ダライアスメドレー)」、『ニンジャウォーリアーズ』から「DUDDY MULK」も収録されている。 声優も紅蓮の子・使い魔ともに豪華。 プレイヤーキャラである紅蓮の子は梶裕貴氏を筆頭に、若手からベテランまで人気声優が揃っている。 使い魔も兼役は多いものの、人型キャラにはしっかりボイスがついており、一種の個性付けにもなっている。 ゲスト使い魔も(後述の進撃の巨人を除けば)原作に忠実なキャストに。 一方で声優がついていない作品(ロマサガ2・3、聖剣伝説3等)もボイス付き。ロマサガキャラは異様に杉田智和氏が多い気がする(*19)が、気にしないでおこう。 仕様違いであるVRでは、セリフが変わったり、セリフが無いモンスター系の使い魔にセリフがつく。そちらも強烈な個性を放っている。 メタ発言ばかりになるレッドクィーン、好きな男の名を叫び続ける静御前、まさかの魔界塔士ネタのアラケス等が印象的。 フロントミッションのレイブンは「ドリスコルが搭乗している」という設定で池田秀一氏(*20)が担当したことは、大きな話題に。 センターモニターの多彩な機能。 センターモニターではランカー決戦(いわゆる頂上対決)やカード・アルティメットスペル・種族などの使用率、そしてプレイヤーランキングを見ることができる。 さらにこのゲームの目新しい点として、センモニでプレイ動画を作成できる機能がある。 ゲーム中試合後に録画保存登録を行うと、その試合(最新一件)をセンモニに保存される。その後センモニで操作すれば録画してUSBメモリに送る事ができる。 これらモニター機能の優秀さは他のアケゲーに比べても見劣りしない。 スターターデッキやブースターパック、専用スリーブ等の購入もここから。 大抵ブースターパックは売り切れている。 賛否両論点 マッチングや味方の行動に左右されやすい このゲームは、「自分ではどうすることもできない部分」に成績が左右されてしまう事が非常に多い。最初は2on2が左右で繰り広げられるのだが、たとえば逆サイドが相当早い段階で崩壊して敵がこちらに雪崩込んで来た場合、はっきり言えばそこでゲームは終わる上それを防ぐ手段も自分にはほとんどない。隣の相方のミスならカバーできなかった自分を責めることもできるが、早い段階で壊れた逆サイドへは救援が難しいのでほぼ運ゲーに近い。 このため、自チームで捨てゲー行為などが起こると確実に味方3人の成績も下位に沈む。そこまで露骨でなくとも仲間が序盤に大きなミスを犯すと取り返しが付かない。このあたりが後述のマナーの問題にも深く関わっている…。 例を挙げると、このゲームはトップランカーでさえ勝率60%前後ほどである。これはガチなアーケードゲームのトップ層の勝率としては極めて低い。それだけ、「勝敗は自分ではどうしようもない」部分が多いのである。無論、チームの勝敗と活躍度/ポイント奪取力=順位を取る能力は別であり、上位層は1試合での順位で見れば明らかに普通のプレイヤーよりも上のポジションに食らいついている。 逆にどれだけ下手なプレイヤーでも真面目にデッキを組んでゲームをすれば4割は勝てるといわれる。この辺の勝敗が天運に委ねられたバランスを良しとするか、冷めるとみるか。 1on1サシで戦うRe 2以前のLoVとは違い"理不尽に負けた"という事が多いので、これを嫌うプレイヤーも存在する。もちろん、相方と一蓮托生して戦っていく事や、中盤以降余裕があれば逆サイドに助け舟を出す事はでき、これをチーム戦ならではの面白みと取るプレイヤーもいる。 切断や、放置(もっと言えば利敵行為者)さえいた。放置に関しては画面の向こうの状況がわからないので確実に意図的とは言えないが… ボタン1つで自動戦闘してくれる機能があれば少しはマシだったかもしれない(それしか使わない人も確実に居そうだが)(*21)。終わるまで延々とチャットボタンを連打するとか一切触らないなどの悪質なプレイヤーが低いランクでも時々いた。 Re2以前ほどではないが、デッキ構築の幅が狭め あからさまな上位互換が多かった以前のLoVとは違い、ゲームシステム的な意味に置いもていわゆる「遊んだ構築」がしづらい事が最大の問題。 他のアーケードカードゲームと違い、このゲームは味方の強さが自分の成績に直結するため、少しでも穴があるデッキ構築は歓迎されない傾向にある。 ヴァミオリ以上のリーグではデッキが悪いという一点のみでTwitterで晒す人がいるほど。 このため他ゲー以上にいわゆるテンプレ信仰が強く、テンプレ外デッキで戦犯プレイを犯せば親の仇の如くゲーム内やコミュニケーションツールで叩かれる事もある。「オリジナルデッキ」という語句が蔑称として通用するのは本作だけかもしれない。 環境にガチデッキが数種類しか存在できない環境では、上位リーグでは20数枚程度のカードのみしか使われなかった時期もある。このシステムで色々なデッキを使わせようと思ったら、それこそゲームバランスを真摯に高め、強いデッキを増やすしかないといえる。 Ver3.0~3.1に比べると3.2以降は全体的に煮詰まってきており、デッキの種類も増えてかなり改善されてきてはいるのだが…。 ゲーム中おおまかな動きもデッキにより差異はあるものの、基本的には「自分の主力を完成させ相手の根元を潰す」となっているため、デッキによる大きな違いを感じられない。 もちろん魔種全突やパズルタイプのような特殊なデッキが無いわけではない。どちらかといえば、デッキ構築によって大きく異なるのは序盤戦に関わることが多い。(軽い荒らし使い魔で先手を取る、逆にそれに対して中コストの召喚状態でカウンターを狙うか、等。) システム回りでは簡略化された部分は相性(前述のジョブ)ぐらい、それ以外のルールがやや難解。なまじ他のアーケードトレカもの(特に前作LoV)をプレイし慣れていると、本作に慣れるまでがちょっと大変。 ただしやってるプレイヤーからはシンプル過ぎてギミックが違う追加マップが欲しいという意見もあり、初心者とそれ以外でシステムへの理解はだいぶ違うと言える。 またこのゲームに関してはユーザーの流行具合が大きく影響するので後ほど。 失敗するとやり直しが利きにくいシビアなゲーム性 大まかな流れは前述したとおり「相手を妨害しつつ主力を完成させる」というのが基本的な流れであるが、相手の荒らしに対処できず根元の使い魔が撃破されてしまえばそれだけマナ貯めが遅くなる上に、再召喚に少なからずマナがかかるため主力の完成に大きく差が付いてしまう。 主力を完成させても、単独で無理に深入りをしすぎてその主力がやられてしまえば復活時間と再召喚にかかるマナが大きく嵩み、戦線復帰はかなり厳しいものとなってしまう。 「Re 3」では「使い魔転生」が実装され、主力使い魔が落とされてもある程度の戦線復帰は可能となった。 他の対戦型TCAGのように「やられてしまっても時間が経てばノーコストで戦線復帰」というわけにはいかないので、根元・主力問わずHPのマネジメントがかなりシビア。 逆を言えば「相手の主力を撃破できれば戦況は大きく有利に傾き、ポイントも稼げる」という爽快感や「戦闘に緊張感が出る」「相方と連携をうまく組んでこちらの使い魔の特性を活かす・逆に敵の連携をうまく崩す」というゲームそのものの面白さにも直結しているため、一概に否定できないポイントである。 プレイユーザーの流されやすさと流行具合 このゲームはセンターモニターで頂上配信やUSBでの動画録画など、人のプレイを気軽に拝見することが出来る。 動画環境が整っているからか、その日の頂上で使われていたデッキが翌日急に流行し環境が変化するなど日常茶飯事である。 また主にランカーが公に発言しているTwitterなどで話題に出ていた使い魔が翌日流行ったりするなど、ランカーに非常に流されやすいユーザーが多いと言える。 この為、今まで見向きもされなかった使い魔が頂上に乗っただけでいきなり流行り出し調整対象になってしまうことも多々あり、環境バランスは常に変化していると言える。 一番の暗黒期と言われていたレナラグデッキ1強の環境時も、3でのレナスは登場しばらくの間一般ユーザーからはあまり評価されず数週間後にランカーが話題に出し実際に頂上視点になったことから流行り出したデッキである。 + 環境回転とカード修正の具体的な話 かつては圧倒的に強かった「STシェラハ」がVer3.3にて下方修正された影響で、それまで役割を奪われてパッとしなかった「SRコノハナサクヤ」が環境トップレベルのデッキに主力として投入された。ちなみにコノハナサクヤの性能は元々非常に高かった。(その高い性能を差し置いてもシェラハが強力であり、いわば「手付かず」だった。) 当時の海種の主力が60コストの「STフォルネウス」だったため、当時の仕様で60コストをサポートできた「Rアニュイ(*22)」「Cピルロイ(*23)」等と同時に採用し、「45コストで召喚時点ATK100付近の二択」というデッキが完成していた。 更にそのフォルサクデッキに対抗するためかつては「硬いだけ」と言われていた「ST頂点捕食者ガラク」がその硬さを評価され、メタの一角にのし上がっている。ちなみにこちらも「Cピルロイ」との相性が非常に良い。 結果、RアニュイとCピルロイは対象コストが70以上に引き上げられ、コノハナサクヤとフォルネウスは弱体化。ガラクは据え置きだが、仮想敵であるフォルサクデッキが使われなくなったために自然と姿を消した。 尚、この後に海種主力マジシャンの定石カードに君臨するのは、シェラハとコノハナサクヤの下方の裏で上方修正を貰い超強化された「SRヴァルナ」であった…。 現在はそのヴァルナも多少の下方修正・その他新カードの登場・パッとしないカードの上方修正等もあり、「海種主力中型マジシャン」の選択肢はかなり広くなっている。 この為、使い魔の強さは流行ってるか否かでほぼ決まるようなものであり、流行っていれば規制対象&強いという状態である。 相変わらずのゲスト参戦 ゲストキャラ選定の節操の無さまで前作からほぼそのまま引き継いでいる。 しかもPCで展開する『LORD of VERMILION ARENA』からの参戦があったことで、ますますダークファンタジーからかけ離れるようなキャラクター群が増え始めた。 その代表格が王道SF宇宙戦争モノでありダークファンタジー要素が一切無い『ダライアス』の魚戦艦。 同社作品でさえ、ミリタリー色の強いSFロボット作品『フロントミッション』からの参戦がある始末。 ゲストキャラクターが魅力的であるのも、好きな作品の登場によりそれなりの愛着が湧くというのもまた確かではある。その辺りは、あくまで本作のストーリーや雰囲気を重視するか、それともいっそお祭りゲームとして楽しむかは人それぞれと言える。 同じメーカーの姉妹作とも言える格ゲー「ギルティギア」「ブレイブルー」のキャラ達が格ゲーより先にカードゲーで共演を果たしてしまう等、良くも悪くも話題になりやすい参加作品も多いもポイントか。 2chスレなどでも「デッキはとりあえずテンプレ使っとけ、そんなことどうでもいいわ」と言いつつ無理やりコラボの話を話し始める人(というか自分の好きなアニメから参加してほしいキャラ列挙するだけ)も多数いた。スクエニ版権キャラならともかく、別のゲームでよくね?あと、ジバニャンとか絶対合わないだろ……(*24) プレイ料金が若干高め。 一試合が約8分と長めなせいでもあるが、2プレイで基本500円という公式価格はゲームセンターのゲームの中でも最高値である(昨今のVRゲームや、50分900円などのクレジットサービス、クレーンゲームを除けば時間当たりで見ても同等以上の価格を見つけるのは難しいだろう。事実、稼働当初を除けばカードなし100-100(*25)の台が中心で、まれに200-100カードなしという初見殺し台があるくらいであった)。 特別進軍が存在しなかった最初期の三国志大戦(勝利で進軍可能)と、排出カード1枚当たりの平均額はほぼ同じである。 もっともこれは戦場の絆やWccFの料金と同じであり、明らかに高すぎるというわけではない。筐体で200/200の1セット400円にすることが可能で、よほどの過疎地でなければこの値段が相場である(*26)。 殆どの人が、プレイでカードを引くよりカードなしで安く遊び、手っ取り早くほしいのが出るまでブースターを買っていたようだ。これはお店のインカム的にはよろしくないはずだが…ただ、そういった状況でインカム大賞を取ったというのはすごいと言えるだろう。事実、バージョンを重ねるごとにこの傾向は進んでいった(*27)。 問題点 バグやラグがかなり多い。 ユニットが不自然な挙動を見せたり、ラグのせいで攻撃が当たったり当たらなかったりする。 直されたバグも多いが、それでもなお不具合と呼べるような不思議な現象が数多く起こる。多分8人対戦の大容量が引き起こすラグを原因としたバグが多いのであろう、根絶は今後も不可能だと思われる。 こうした不具合の修正やアップデートは、最短でも1週間程掛かってしまう。本作がスクエニ制作だが提供は実質タイトー、という事情が影響しているのかもしれない(この辺の事情はガンスリンガー・ストラトスなどにも言える)。 Re 3からは降魔やSR紅蓮皇帝等派手なエフェクトもかなり増えたため、処理落ち問題が更に多く見受けられる。 特にSR紅蓮皇帝はエフェクトはかなりド派手で、「2体同時に画面に映っただけで処理落ち・回線切れが起きた」という事例も。 全体的にポリゴンの出来が微妙。 キャラクターデザインやカードイラストは美麗なものが多いものの、さすがに1や2の頃に作られたグラは古臭さが否めない。 「九尾の狐」は特に旧作のリアル系なポリゴンをそのまま流用しているので、可愛らしいイラストと比較してかなり落差が激しい。Re 3で再登場した「ヘル」もイラストは可愛いのだが、ポリゴンは過去作イラストに合わせたホラー系のもので、リアル通り越して怖いの一言。 Re 3以降はこれとは逆の意味(イラストはクール系なのに、ポリゴンは何故か美少女)でイラストとポリゴンが噛み合わない「アルビダ」が登場しており、こちらに関しては賛否両論。 前述の通りプレイヤーキャラの衣装を着せ替えても、ポリゴン上は各武器に対応した衣装のみ。基本的には無骨なデザインで、あまり面白みがない。 但し、あまり3Dグラフィックにこだわるあまり、処理が重くなりゲーム性に影響が出たら元も子もないのだが…。 一応3.1以降の新規参戦キャラはクオリティが上がりつつある。また所謂ロボットやモンスター系はクオリティが高く、完全新規のゲストキャラ(進撃、とある、Fate等のキャラ)はなかなか再現度も高い。 原作が3Dポリゴンの鉄拳、ガンスト、BASARA辺りはどうやら元ゲームからポリゴンを流用しているようで違和感は少ない。 現在は不明だが、2の頃は新使い魔を1体作るのに100万単位でコストが掛かっていたとのスタッフ談なので、昔の使い魔のリファインもそう易々と行えないのが現状なのかもしれない。 STに関する細かい問題点。 アニメから参戦しているはずの「進撃の巨人」の2名には何故か声が無い。大人の事情だと思われるが、エレン役の梶裕貴氏は今作のプレイヤーキャラの一人であるギデオンを担当しているためやや違和感がある。 巨人化するエレンはともかく、リヴァイは何故か全て斬撃音のような音が設定されている。ストーン破壊時の決め台詞では「ジャギィーン!!」と大音量で鳴るため、かなりシュール。 全体的に種族の決定の基準が不明瞭。特に海種。 原作に置いて水要素が一切無いシェラハ、レナ・ランフォード、風澄徹、竜胆しづね、プラチナが何故か海種に設定されている。 一応同じく海種とされたカイ=キスクや御坂美琴は前述の通り「電撃を操る」という理由らしい。ただし雷を使う「鳴上悠」や、氷を使う「ジン・キサラギ」は人獣。(この2枚は前作から続投ゆえ仕方が無いという声も。) エステル・ブライトに関しては「釣りが好きだから」という理由で海種にされたことを公式サイトのフレイバーテキストで説明された。(オリジナル使い魔では、太公望がほぼ同じ理由で海種にされている。) ゲームバランス上、STでの種族間での枚数バランス調整といればそれまでだが。 明らかな「ぶっ壊れ」の存在。 ATCGの宿命だが「明らかにおかしい」強さのカードはやはり避けられない。 「Re 3」以降は新規カードや大幅エラッタによる上方修正でカード性能がインフレすることが多く、強化を貰えたカードともらえないカードとの差が非常に大きい。 + 過去バージョンの壊れカードの詳しい話 Ver.3.1まではまだそこまででもなかったのだが、Ver.3.2でなぜか増加。特におかしかったのは「Cリータ・パティス」「STリヴァイ」の2体。大雑把に言えばダッシュアタックの頻度を増やせるというアビリティを持っており、仮にディフェンダーのスロウアタックを食らっても余裕で逃げられるという、三すくみを覆す程の超問題性能だった。現在は修正され、Re 3からは競合カードのバリエーションが増えたことや、ダメージ計算の変化で強みが落ち着いた。 Ver.3.3初期で非常に問題視されたのが「C服部半蔵」。70コスト超覚醒時で数値こそ控えめだが、スピードアップを持ちながら30マナのアーツ発動時はダブルヒット(実質攻撃力2倍)・施設破壊力上昇(コスト比2倍)・HPMAXUPと明らかアーツのコストに見合わない爆発力を備えている。現在は修正されている(*28)が、効果時間とダブルヒットに関してはノータッチなので、戦闘要員としてはまだまだ健在。 この3枚のカードは全てアタッカーであり、機動力が高い=それだけでかなりのアドバンテージという概念を運営が全く理解していない事が窺えてしまう。 Ver3.3Rの追加カードでは「ST鳴上悠」がコストに見合わない強すぎる固定ダメージ数値、防御力、スロウアタックの効果でマジシャンですら撃破できる強さが問題視され、「STアイギスEXO」が制限時間やパワーダウンのリスクがあるとはいえ40コスト超覚醒で210/210・アタッカーより速い移動速度のマジシャンという仕様でジョブ相性をまたしても崩してしまった。 Ver3.3Rのマイナーバージョンアップではこの2枚と同時に環境で暴れていたエステル・ブライト、イセリアクイーンも下方修正されたが、同じく評価が高かったレイブンは何故か上方修正。意図がわからない。(*29) Re 3最初期は「Cホケ」と「STベル」が問題視された。 「Cホケ」は人獣に代表されるマナ加速能力を持つ10コスト。「戦場に滞在している時間に応じてマナ回収速度が速くなる」というものだが、加速するまでの間隔が短く、最高速度も非常に速い。ゲーム開始から召喚してマナタワーを制圧し終わる頃には30コスト相当、最大で70コスト相当の回収速度になる。 「STベル」は人獣20コストのアタッカーだが自身の覚醒コストをカットするを2つ(通常の20が完成に60かかるのだが、ベルは45で完成する)、超覚醒時はアタックするだけでATKが上がる能力(最大150)を得て、更には150の固定ダメージを与えるアーツを所持する、言わば「コスト詐欺+盛りすぎ」カード。人獣、ひいては「ホケ」等のマナ加速とシナジーして確実に先手が取れる上に数値も高すぎるために、その他のカードで対策不可能なので、デッキ関係なくこの2枚を入れるというどう考えても健全ではない環境になってしまった。 この2枚はバグの修正とともに下方修正され、暴れた期間は約2週間と非常に短かったものの「出す前に気付け」という声は非常に多い。それでもベルに関しては「実質最低コストかつコスト帯最強の攻撃力」はという強みは揺らがず、「開始から一定時間の間、プレイヤー以外のユニットが敵タワーに入ると大ダメージを受ける」という新ルールまで追加されてしまった程。(これに関してはベル以外にも開幕突型が流行っていたという背景があるが)それをしてでもベルの採用率は高く、最終的にアップデートでコスト削減のアビリティが1つ削られ、完成コストを引き上げられる結果となった。 15/12/24にブースターパック発売に合わせて過去カードの大型エラッタが行われたものの、大型とは名ばかりで1種族4~6枚程度のエラッタ、しかも強さにバラつきがある始末。 SR風魔小太郎やSRエリゴスのようにやりすぎともいえる強化で環境トップに踊りたったカードもあるが、その逆にCノーライフキングなど殆ど変わっていないものも。 ケータイサイトLoV.netの貧相さ。 近年のアーケードゲーム最低ではないか? と疑わんばかりの貧相な作り。lov.net担当者が切り捨てられた前作Re2以前の開発に関わっていた事から、この低クオリティの理由には色々と憶測も飛んでいる。 まず無料登録と有料登録の2種類があり、無料登録では自身の戦績閲覧と公式サイトにも載るランキング閲覧程度の事しかできないが、こちらは無料なのでまだマシ。 有料登録するとゲーム中でも出来る「武器の錬成」やnet内通貨セーメを使った「アバターやBGMの設定」、さらに「ギルド」を作って他プレイヤーとの馴れ合いがサイト内で出来るようになるが、基本それだけ。 「ギルド」もギルド内でメッセージを送るなどといった機能は一切ない。コミュニケーションではなく馴れ合い、と表記したのはそのためである。本当に"ギルドの名前を付けて、そこにプレイヤーが規定数入る"だけ。馴れ合い以下ともいえる。ギルメンのデッキを見る事や武器の渡し合いなどもできず、ギルドマッチなどを設定する事も不可能。 はっきり言って、LoVというタイトルの大きさに比べると不自然なぐらい貧相である。有料登録で分かりやすく月額課金が入ってくるのに何故ここまで手抜きなのか疑問なほど。 当然、稼働初期から不満が噴出しているが、ほとんど改善されない。ランカー層~一般プレイヤーまで大多数がTwitterやスクエニメンバーズ日記等で不満を連ねているが、まったく改善されない。実情、今さら改善したところでインカムの最大ピーク(全盛期)は既に過ぎており、遅きに失して機会損失が甚だしい…色んな意味で運営側の失敗である。 不誠実な運営 様々な運営の失態があったRe 2以前のLoVにも通ずるが、運営・開発を大きく挿げ替えた『3』も会社の性質なのか、運営の仕事をきっぱりと「不誠実」と断定できてしまうところが若干ある。 セガやバンナムなど他社に比べ、Ver.upによるカード修正がやや緩慢だったり、ユーザーの声をいつまでも無視したりといったお役所仕事的な対応がかなり多い。 2016年3月に発売された画集に付属するカードに問題となりえるレベルの初期傷の報告が非常に多かったが、公式サポセンからの回答は「ゲームに使用する際に問題が無いので交換には応じない」とのこと。排出する高レートカードの仕様違い・絵師サイン入りにもかかわらず、公式自らがコレクターアイテムとしての価値を全否定する対応をしてしまった。 大抵ブースターパックは一度売り切れると長期売り切れ。バージョンアップでようやく補充される始末であった。 その他、SPロットカードや第二主人公(アバター)実装などといった数多の「運営が有言してから実行するまで長期間かかる」事があり、今現在も有言のまま実行に至っていない事柄もあったりと、不信感を募らせる対応ばかりである。 稼働末期は残り物レアなグッズの詰め合わせなどもあったものの、あとどのくらいの点数があれば次の応募ができるかなどの見通しを立てることが難しく、ポイントを使い過ぎた人や、逆に沢山残ったまま4を迎えた人多数(*30)。 総評 タイトルを継承しつつもゲーム性を一変させるというハイリスクな舵取りで、ゲーム性的にもタッチパネル主体でMOBAの香りを添えた、総合的にかなり野心的な作品であるが、 2014年アーケードゲームの大型ビデオゲーム部門でインカム大賞を取るなど、結果的には過去作以上の人気を得たかなりの成功作と言える。 とはいえ2013年度のバブルともいえるほどの勢いは無くなってきており(決して過疎ではなく未だ人口はRe2以前より多いのでむしろ適正に戻ったといえるが)、ここからが正念場でもある。 ライバルといえるセガのWCCFシリーズや大戦シリーズが10年来続いたゲームであるのに対して、LoVは過去作を含めて未だ5年程度、LoV3だけで見ると1年ほどであり、 目新しさを失ってからもユーザーに飽きられないゲームになるかは、今後の運営次第と言える。 ゲーム性の根幹は遊びとして高評価を得ているが、リーグ制やポイント制、マッチング、それらの不備を多分に受けてのプレイヤーのマナーの問題、net関連の貧相さなど課題も多い。 『LORD of VERMILION Re 3』以降は「パワーカードの押し付け」という面が強くなり、どうしても大味なゲーム展開が起こるようなゲームバランスになってしまった。 最終的にこのバランス・ゲーム性のまま4年間の稼働を終えて、次回作に持ち越すことになった。 次回作 2017年の夏から『LORD of VERMILION IV』が稼働。世界観はダークファンタジーから現代日本風のジュブナイルものに。 基礎のゲーム性そのものは今作を基盤にしつつ、第三のパラメータ「精神力」等様々な新要素をつけた。 余談 3稼働から約一年後のニコ生での公式番組においては運営がある特定のカードの名前をNGワードにするといった常識では考えられない対応さえ見られた。 そのカードは当時の環境で暴れまくっており、ユーザーから運営へ修正の願いを込めてのカード名連呼だったのであろうが、すべて荒らしとして扱われたのである。 そもそも「~は糞」「~ぶっ壊れ」といったコメントならともかく、自社のゲームの「カード名そのものを荒らし扱いする」というのは如何なものか。そのカードのイラストレーター、キャラクターを演じる声優、ひいてはそのカードの能力を決めた開発チーム自身に対する冒涜ではないのだろうか…。(*31) セガの戦国大戦の生番組においてゲスト声優が壊れカードの文句を面と向かって発言し、社員がその場で対応するような様子は、視聴者への言葉狩りと化したLoV3の生放送とは雲泥の差である。 『Re 3』稼動と共に「進撃の巨人」の版権切れが原因でSTリヴァイとSTエレン・イェーガーが排出停止になった。 カード自体は使用可能、称号も従来通り取得可能。 尚、排出停止となった2枚はそれぞれCリータ・パティス(リヴァイの互換)、Cオーガ(エレン・イェーガーの互換)がそれぞれ互換カードとして性能を引き継いだ。「進撃」キャラと互換カードの同時使用は不可能。 採用率が低かったオーガはともかく、似た特性を持っており同時期に環境を暴れまわったCリータ・パティスがリヴァイの互換になるという、どこか感慨深いものを感じる。 オリジナルキャラとゲスト、或いはゲスト同士の名前被りが非常に多い。 前作からな上、些細な問題ではあるが口上でカード名を出すときは誤解が無いように気をつけよう。 + 一例 ・ミリア(前作サキュバス)とミリア・レイジ(GGXrd) ・アリスと久遠寺有栖(魔法使いの夜) ・ラグナロクとラグナ・ザ・ブラッドエッジ(BLAZBLUE) ・ノエル(ロマサガ2)とノエル・ヴァーミリオン(BLAZBLUE) ・風間仁(鉄拳)とジン・キサラギ(BLAZBLUE) ・レナ(スターオーシャン2)とレナス(ヴァルキリープロファイル) また、プレイヤーキャラを含むと「アンジェラ」が楽園追放のアンジェラと重複している。 BBのハザマは技名に「ウロボロス」「ヨルムンガルド」なる名前を持っており、こちらもLoV3に登場するユニットと名称被りとなっている。(前作時点でBBのノエルも「フェンリル」と被った名前を持っていたのだが) 細かく言えば元ネタ繋がりではあるが、キング・アーサーとセイバー(Fate)等遠まわしな被りも存在。 LoVの熱烈なファンであった杉田智和がIII以降は一切話をしなくなった。 姉妹作『LORD of VERMILION ARENA』のサービスが2016年6月末で終了するとアナウンスされた。 アイアンフォスル等、ゲストキャラの一部はLoV3側に参戦できたものの、陽蜂等参戦が叶わぬまま今作可動終了を迎えたゲストも多い。 「selector infected WIXOSS」は上記楽曲の豪華さももさることながら、原典となるカードゲーム「WIXOSS」側もLoVとのコラボを積極的に行っている。 今作超覚醒デザインのタマやウリスがWIXOSSのカードとして登場、更にミリアやアカズキンといったLoVの人気キャラも参戦している。 遅れてLoV3に参加したピルルク・夢月は映画版からの参戦という扱いで、称号・主題歌も別のものが用意されている。 ちなみに本作でもおなじみの「killy killy joker」はCAPCOMの音ゲー『crossbeats REV.』にも収録されている。
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アルカード パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アルカード 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) コマンドサンプル(2止め【吸血】型) コマンドサンプル(2止めバランス型) コマンドサンプル(非コマ潜) 台詞 アルカード パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 土 HP 186-197 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 召喚士 素早さ 25-26 EX(高速ルーレット) 時を止める→さらに時を止める 入手方法 アルカ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 魔導器(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 186 190 194 197 201 205 208 212 216 220 E 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222 D 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224 C 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226 B 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228 A 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 アルカ(Lv10)から継承 こうげき! 2 こうげき! 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 使い魔 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 吸血 (進化前限定) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 使い魔 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス アルカード 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 アルカード(Lv10)+懐中時計→ドラキュラ アルカード(Lv10)+ヴァンパイアキラー→シモン 解説 「過ぎ去った時間は二度と戻らない。ならば…時を止める!」 アルカをLv10にしてクラスチェンジをするとこのモンスターになる。 体力が大幅に上がり、アルカのEX技である【使い魔】を普通に使えるようになった。 攻撃力もそこそこあり【会心の一撃】を覚えるのでアタッカーとしても有用。 しかし、それだけでは狂戦士ラクシャーサ、幻銃士ダルタン、魔幻銃士ダルタン、近衛隊長バルトなどといった土属性★3の戦士系モンスターと競合する。 また、種族が召喚士なので、これらと組んでも種族ボーナスは発生しない。 幸い【使い魔】、【吸血】、EX技など独自要素は多いため、うまく使って差別化していこう。 【使い魔】は相手の空きにおジャマモンスターのコウモリを1体召喚する魔法技。枠を埋める事で相手の召喚を邪魔したり、貯まったEXゲージを消費させたり、こちら側に攻撃されても小ダメージでEXゲージが貰えたりと言ったメリットとなる。 味方の速攻アタッカーで敵1体を沈めた後、もしくは初めから枠の空いているボス戦で使う事になる。アルカード自身が鈍足なのも相まって、序盤で腐りにくいのは大きいといえるだろう。 折角送り付けたコウモリを倒しては妨害ができないばかりか、撃破によりEXゲージを余計に与える事となる。 全体攻撃・ランダム攻撃を持つモンスターとは組ませないように注意しよう。 【吸血】は進化前から使用可能なドレイン効果のある邪属性物理攻撃。威力は100%(実質107.5%)で、与えたダメージの70%が回復量となる。 この技に関しては重大な注意点がある。それは アルカードの状態では新たに覚えない ということ。なので【吸血】多めのアルカードを作りたければ、アルカの段階で増やし、1リールか2リールで止める必要がある。 なお、ドラキュラに進化すると再び覚えられるようになる。 EX技は相手全員の時を止めて行動不能にした上、効果発生中はお互いのあらゆる条件におけるEXゲージ増加を無しにする魔法技。下位EXは1ターン後、上位EXは2ターン後のアルカードの行動終了まで効果が継続する。 発動方法は、上下の当たり枠が1枠ずつの高速スロット式なため慣れが必須。消費EXゲージも10と、主に★4モンスターが持つルーレットEX形式に相当する。 時が止まっている間、相手に時が止まっている事を示すアイコンが付くが、相手に【みそぎはらえのいき】等の解除系技を当てても解除はされない。味方を混乱させてアルカードに【みそぎはらえのいき】等を当てた場合については不明。 使用者が退場すると即解除される。時が止まっている間に相手に攻撃される事は無いが、混乱中の味方に攻撃されたり、反射状態の相手に攻撃して反射されたダメージで退場すると発生。 時間停止で反射が無効になるため、少なくとも現在は反射ダメージで退場することはない。過去に反射が有効だったかは不明。 【灰色のカビ】でゾンビビに変えられた場合も同様に即解除となる。 時が止まっている間は自分も相手もEXゲージが増えないので、スライム系などEXゲージを上昇させるモンスターと組ませて「ずっと俺のターン」ということはできない。 ヘイムダルと組み合わせると時が止まったままEXゲージ10を確保できるが、それでも時を止めている最中にEXを使う事はできない。 EXゲージが増えなくなる事を利点として邪神サッカーラや雷神竜ククルカン等の相方にしてしまうも良いだろう。コナミ関連では月風魔の【手裏剣】、義賊ゴエモンの【投げ小判】と言った技もランダム多段ヒット攻撃なので組み合わせられる。 時が止まっている間は、時計が時を刻むような専用のBGMに切り替わる。時が止まる状態が解除されると、BGMも元に戻る。この時、BGMは最初からになる。 この時を止める能力は時空の神託者ライシーヤが出るまでのおよそ3年半もの間、彼専用の能力であった。ただしライシーヤとアルカードは、ステータスは元より、習得するコマンドも大幅に違う為、単純な上位・下位互換の関係にはならない。 由来 コナミの作品「悪魔城ドラキュラ」シリーズの登場人物、アルカード。 「悪魔城伝説」で初登場し、「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」で主人公となる。以降、シモンやドラキュラと並ぶシリーズ代表キャラとなる。 魔王ドラキュラの息子で自身もヴァンパイアだが、父親の野望や復活を止めるため戦い、時に人間に力を貸す。 「悪魔城伝説」では仲間キャラの一人。本名アドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ。 元は人間だが、悪魔と化した父に無理やり人外にされたことで反発。ドラキュラ討伐に来た主人公ラルフの実力を認め、仲間になる。 短い黒髪オールバックに黒マントという吸血鬼らしい風貌。ショット弾を武器とする他、コウモリ変身の能力を持つ。 実は吸血鬼としては不完全で、人の心を失っておらず、EDでは日光を浴びているが平気そうである。 「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」では主人公を務めた。「悪魔城伝説」の約300年後の話だが設定は一新。 ドラキュラと人間の女性との間に生まれたハーフ。吸血鬼の暗黒魔力と人間の容姿・精神を受け継ぐ。 「悪魔城伝説」の戦いは、母親の遺言を守り父親の悪行を止めるため、ラルフ達と手を組んだことになっている。 貴族風の衣装に薄い金色の長いウェーブヘア。母の形見の剣を中心に様々な武器や魔法、魔導器やアイテムを使いこなす。 その耽美でイケメンな外見が良かったのか、以降アルカードの設定は、「月下の夜想曲」が基準となる。 オレカバトルの外見・設定も「月下の夜想曲」がモチーフとなっている。台詞も一部はゲーム中で使われたもの。 「パチスロ悪魔城ドラキュラIII」でも登場しているが、物語と設定は「悪魔城伝説」なのにデザインは「月下の夜想曲」風になっている。 ちなみに「アルカード(Alucard)」という名前自体はドラキュラ(Dracula)の逆読みである。 その為、彼以外にも吸血鬼関連のキャラクターの名前として利用される事が多い。 【時を止める】は悪魔城ドラキュラシリーズにおいて敵の動きを止める効果を持つサブウェポン「懐中時計」からだろうか。 ちなみに「悪魔城伝説」におけるアルカードの使用可能なサブウェポンは「懐中時計」のみとなっている。 また、オレカバトルで多くのパロネタにされている漫画「ジョジョの奇妙な冒険」では、吸血鬼のDIOが時間を止めるスタンド「ザ・ワールド」を持っており、こちらを元ネタと関連付ける意見も存在する。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! ミス 会心の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 使い魔 or こうげき! アタッカーとして働かせる事に重点を置いたタイプ。 ★3で土属性のアタッカーは他にいくらでもいるとはいえ、準専用の能力であるEX技により誰かの劣化にはならずに済む。 【使い魔】で妨害を目論むか【こうげき!】でダメージを優先するかは好みで選択して欲しい。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 吸血 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【ミス】入れは簡単ではないので、あまり時間をかけたくない、うまくいかない人はこちらでもよい。 コマンドサンプル(2止め【吸血】型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 吸血 (省略) 2 吸血 3 吸血 4 吸血 5 吸血 6 会心の一撃 【吸血】による耐久力の補強に重点を置いたタイプ。 【会心の一撃】型と比べて攻撃力は半減するが、EX技の発動目的で耐え抜く事を意識するならばこちらの方が勝手が良い。 但し、上述の通り【吸血】はアルカードになると覚えられなくなるので、アルカの時点でしっかりと育てておかなければならない。 故に2リールでの【吸血】埋めは不可能である。 コマンドサンプル(2止めバランス型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 吸血 (省略) 2 吸血 3 吸血 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 使い魔 【吸血】【会心の一撃】【使い魔】全てを入れたいなら、2リールでやりくりするのがベスト。 【使い魔】は1つで充分。【吸血】【会心の一撃】のバランスはお好みで調整しよう。 サンプルの「吸血3会心2使い魔1」型は非コマ潜でも作りやすい。 配分は自由だが、【会心の一撃】多めにしたい場合、コマ潜の方がいいかもしれない。 コマンドサンプル(非コマ潜) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or 使い魔 (省略) 会心の一撃 2 ★→★★ 会心の一撃 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ こうげき or 使い魔 1リールの【こうげき!】はおそらく高キャパ個体限定と思われる (低キャパ個体でも可能かもしれないが未検証) 台詞 CV 田中太郎 なお、原作のアルカードはいずれも別の声優が演じている。 初登場作「悪魔城伝説」では、主人公ラルフに名乗る際「私の名はアルカード」と言っている。 だが、代表作「月下の夜想曲」をはじめ、原作「悪魔城ドラキュラ」シリーズでの一人称はほとんど「俺」である。 登場 「私の名は、アルカード」 カットイン(vs(BOSS)ドラキュラ) 「過ぎ去った時間は二度と戻らない…」 こうげき 「はっ!」「せいっ!」 吸血 「あなたの力を頂こう」 使い魔 「我が分身よ、ゆけ…!」 会心の一撃 「終わりだ!」 ミス 「くっ!一体…」 ダメージ 「ぐわぁ!」 ステータス↑ 「こんなものではない」 麻痺 「」 ステータス↓ 「力が…抜けていく…!」 EX発動 「過ぎ去った時間は二度と戻らない」 EX技 「ならば、時を止める」 超EX技 「ならば…時を止める!」 勝利 「力とは、守るものがあってこそ限界を超える事が出来る」 撃破 「さらばだ。我が汚れし故郷…」 排出 「人は常に戦い続ける。だがそれは生きる為の戦いだ」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「はっ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「こんなものではない」